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自主开发内容健康的游戏软件刻不容缓

http://www.sina.com.cn 2002年09月05日 10:27 解放日报

  一派杀气 昏天黑地

  昨晚,陆家浜路上某网吧。

  约40平方米左右的房间里摆放着30多台电脑,座无虚席,气氛“热烈”,六七个年轻人正在大呼小叫地玩游戏。只见电脑屏幕滚动的画面上,不时冒出端着枪械、凶神恶煞的“
敌人”,游戏者操纵“武器”,大开杀戒,逼真的惨呼声不绝于耳。这时进来一个初中生模样的男孩,和老板打了个招呼也开始了他的“酣战”,还给记者“扫盲”:“这是最流行的游戏,想增加经验值,就得多杀人……”

  记者随后来到港汇广场楼上的一家网吧,同样感受到一派杀气。老板坦言:“70%的客人是冲着网络游戏来的,这也让网吧得益。”而在一家网络游戏公司,员工陆小姐对记者说:“网络游戏可以消遣休闲,也可能危害健康,关键是看你怎么去对待。”

  产业之忧 文化之虑

  网络游戏凭借真实互动的特点,显现出巨大的市场发展潜力。据统计,今年上半年,我国网络游戏市场销售额已达2.85亿元,其中上海举足轻重,仅盛大网络一家公司就占据了全国6成以上的市场份额。然而遗憾的是,国内的网络游戏软件商目前几乎都扮演着“运水”的角色,即从国外的软件游戏商手中买来代理权,“汉化”后推向市场。而且,代理费水涨船高,短短一年间竟飞涨了10倍。由于“咽喉”被国外同行卡死,不仅成为产业之虑,而且导致文化之忧。因为没有我们自主开发的内容健康的网络游戏去占领市场,国外不健康的网络游戏文化势必会影响游戏迷们。

  五管齐下 综合治理

  目前,国内一些厂商已开始意识到网络文明建设的重要性:如果你连续在“联众世界”在线一小时以上,网站就会提醒你要注意休息;“盛大网络”则开始对18周岁以下的游戏玩家发放新版限时卡,在一定程度上控制了青少年超时上网现象。

  在网络游戏的管理链条中,网吧从业者是重要一环。近日全国网络文明工程组委会在“网络游戏与网络产业研讨会”上,提出了“立、堵、建、疏、管”的综合治理措施。立,提高网络游戏产业和网络游戏管理的立法层次;堵,用技术手段封堵不健康的网络游戏;建,发展具有中国文化内涵的网络游戏产品;疏,加强宣传引导和行业自律;管,加强网络游戏内容的审核监管。唯如此,网络游戏业的文明建设才能真正落到实处。(本报记者褚宁)


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