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索尼微软瞄准终端在线游戏争夺白热化

http://www.sina.com.cn 2002年09月04日 14:51 南方都市报

  致力于开发各种在线游戏的各大游戏商家并不满足于能否适时推出一两套游戏软件,它们把目光再一次瞄向了在线游戏的终端用户:推出在线视频游戏的附加装置以从中获利。

  索尼网络适配器面市

  索尼公司近日宣布,适用于游戏站2的网络适配器现在已经面市。有了这种附加装置,
游戏玩家们在互联网上的游戏竞赛就会变得更加难分难解,像“2003疯狂美国足球联盟(Madden NFL 2003)”和“SOCOM海豹突击队”等游戏都要利用这种游戏附加装置配套才能玩得更“酷”。

  据透露,微软公司(Microsoft)也计划于今年11月向广大游戏玩家推出一种适用于Xbox游戏机的在线游戏装置。Xbox游戏是基于互联网宽带接入技术而开发的一种网络在线游戏。

  微软力推网络在线游戏

  Xbox在线实时游戏第一年的服务费用大约为50美元;而很快也将向游戏玩家推出的Nintendo在线游戏的一套适配器,将卖到35美元一部。 

  在线游戏本身在当今时代并不新鲜。它的主要亮点集中在个人电脑上,像索尼公司已经推出的EverQuest、即将推出的基于《星球大战》电影和“星球大战银河系”游戏基础上而开发的新一代在线游戏都是其中的成功代表。 

  而像游戏站2和Xbox这两种建立在控制台基础上的在线游戏装置,却不一定能够取得成功。IDC公司的游戏分析师Schelley Olhava认为,游戏站2和Xbox这两种游戏控制机及其所提供的服务只能说是一种瞄准机会的市场。 

   链接:Xbox销量破纪录

  本报讯 微软的Xbox已经分红派息,NPD集团的报告称Xbox在降价100美元之后在美国销量增长了131%。

  在5月份的三次降价中,结果Xbox拥有了最大的市场占有率,也许得益于此竞速游戏Project Gotham Racing和《生或死3》(Dead or Alive 3)也与《光晕》(Halo)一样在全球的销量超过100万套。这也使得Xbox成为有史以来面世仅仅8个月就有三个销量过百万的软件的第一个视频游戏系统。

  Xbox目前正在开发中的游戏有300个,微软计划在秋季推出一个Xbox Live宽带来连接游戏服务器。


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