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网络游戏:有“钱”景勿忘责任

http://www.sina.com.cn 2002年07月04日 10:03 人民网-江南时报

  方家平

  中国网络游戏市场存在每年10个亿的诱人“钱”景。正是因为这种巨大的市场空间,使得国内一些网站和软件开发商对网络游戏趋之若鹜。就在中国网络游戏市场升温的关键时期,江西南昌一名高三学生因沉迷网络游戏而猝死网吧的事件见诸报端,由此引发社会各界对网络游戏的口诛笔伐,然而笔者认为,“因利忘义”或“因噎废食”都是不可取的。

  网络游戏市场存在着需求,企业通过合法手段去满足这种合理的需求当然无可厚非。但应该看到的是,网络游戏本身还存在着诸多负面影响。如网络游戏有着更大的趣味性,容易使玩家上瘾。俗话说“玩物丧志”,特别是当前网络游戏的主要参与者还是青少年。其社会认知能力不足,缺乏自我防护意识,无法通过主动选择一些健康的网络游戏来进行益智的休闲娱乐。

  有鉴于此,在发展中规范网络游戏是必要的。特别是政府部门应采取措施来引导网络游戏市场的发展,不仅要通过制定相应的政策、法规,还要通过市场手段引导网络游戏向健康的方向发展。对于网络本身能够带来丰富文化内涵的特性及促进相关产业发展、带来经济效益的方面,政府应积极扶持引导;对于可能引起负面效应的方面则应进行规范和有效管理。

  经营网络游戏的相关企业也要承担起健康发展网络游戏的重任,正确处理好经济利益与社会利益的关系。如果只看到网络游戏的“钱”景而忽视社会效益的发挥,最终伤害的将是整个游戏产业的发展。特别是游戏开发商要在游戏内容上进行严格把关,针对网民的需求开发出既有利于开发思维又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件,或者通过设置程序来限制网络游戏的时间和次数,以免玩家上瘾。青少年代表着未来,益智又好玩的网络游戏也许会造就更多的比尔·盖茨,这岂不也是网络游戏产业的幸事?

  

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