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家用软件市场游戏成主流 教育需求大

http://www.sina.com.cn 2001年09月30日 13:13 北京日报

  本报讯(记者阴奋立)一项针对北京、上海、广州等十个城市家中有电脑的居民的调查研究显示,在家用软件市场中,游戏软件是主流,而在未来一年内教育软件市场需求潜力巨大。这是记者近日从零点调查公司获悉的。调查中,有82.3%的受访居民家中拥有游戏软件,家中有教育软件的比例为71.9%,家庭理财软件的拥有率则相对较低,其拥有比率仅为27.7%。在未来一年内打算购买此三类软件受访者中,将近七成(69%)的人表示打算购买教育软件,42.6%的人打算购买游戏软件,打算买家庭理财软件的受访者比例为26.2%。年轻人和大学学
历受访者是游戏软件的主力军。相比较而言,18—25岁的年轻人在选择游戏软件时,更追求速度、惊险、刺激,强调游戏的互动性;而26—35岁的中青年群体,更偏爱策略类游戏,融入一定技战术的游戏软件在该群体中有一定市场。另外,无论是实际购买的,还是未来一年内打算购买的游戏软件,休闲益智类软件均成为各类游戏软件中消费者最偏爱的一类游戏软件;其次是动作冒险类软件,而战棋策略、射击动作类游戏软件的实际用户拥有率也相对较高。年龄在36—45岁的中年受访者家中拥有教育软件的比例在七成以上,高于其他年龄群体。分析不同地区受访者家中拥有软件类别的差异发现,沪宁一带的受访者家中,拥有更多的家庭理财软件,其中上海受访者家中拥有此类软件的比例为30%,南京为31.9%,高于其他地区的家庭理财软件拥有率,北京的这一比率仅为22%。这一组数字反映出沪宁人更注重理财。

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