4月20日,万众期待的《三国志12》正式发布,尽管有玩家质疑游戏可能太赶,画质上有偷工减料之嫌,但依然阻挡不了粉丝的热情。对于狂热的玩家来说,不仅仅是因为光荣的金字招牌,更因为心中那永不会熄灭的三国梦。
在茫茫游戏烟海中,总有一簇繁星光芒似锦,在游戏银河中奕奕生辉,他们的主角来自千年年之前,中国作家之手,在一部洋洋洒洒的长篇巨著中,他们 上演了史诗般的领土争夺,三个国家,上千个性鲜明的武将,在经过了十几世纪的洗礼后,他们的故事被一代代的读者玩家所赞颂。
超凡的计谋,超绝的武功,无数经典战役,无数广为人知的故事,在游戏中重新上演,这就是三国,被无数制作人发挥的经典题材。而当三国故事被改编成游戏,无论是在RPG之《吞食天地》、 ARPG之《三国赵云传》、策略类《三国志》系列、动作类《真三国》系列还是桌游之《三国杀》,即时+回合双战斗模式《三国游侠》,都是经典之作。就让三 国迷带着些许的激动一起来回顾一下吧!
※舞刀弄枪,耍棍玩枪——动作篇
卡普空街机名作《吞食天地2赤壁之战》
《吞食天地2赤壁之战》的人物设计来自日本漫画家本宫广志改编《三国演义》的漫画《吞食天地》,是一款横向卷轴的动作游戏,在当时的街机厅是吃 币大户。想必游戏厅的老板一定恨透了那个吃鸡肉、吃包子的关卡设定,用拳头砸街机的玩家随处可见……玩家的可选人物全部来自蜀国,关羽、张飞、赵云、魏 延、黄忠五位大将与奸雄曹操争夺天下,游戏描述了三国时期博望坡之战之前的主要历史事件,汉朝400年后陷入动乱,以及董卓暴政,刘备与关张赵的联合军, 七年之后曹操占据了汉朝三分之一的国土,成为魏王,开始向刘备军所驻的荆州进军。
游戏的魅力在于五名武将都有各自的战斗个性,武将们的不同必杀技也魄力十足,在动作游戏中加入了格斗操作的设计让人沉迷,玩家要不断的“搓招” 释放必杀技,骑马后英姿飒爽的快感让人记忆犹新,合力通关的双人模式更成为好基友的最佳选择。游戏于也曾在96年移植到了PS与SS平台,许多玩家都是通 过这两个平台再次体会到了本作的魅力。
这部作品,想必三国的Fans们一定不会错过吧!
无双快感,一骑当千《三国无双》系列
《三国无双》将玩家第一次带入了真实的3D三国战场中,它的发售不仅帮助PS2发售初期的销量增长,而且创造了一种游戏类型——“无双类”,玩 家也戏称其为“割草”类。游戏中放大了武将的能力,简单的操作,每个武将独特绚丽的技能,让玩家在人群中穿梭,杀敌无数,以一敌千,享受着成为勇将的乐 趣。
游戏中的出场武将非常之多,几乎在三国演义中稍有名头的武将都在本系列的游戏中出现过,即使你是资深三国迷,武将的数量也会让你非常满足。尽管 游戏的剧情源于三国,但是在游戏中还是做了大量的改编,人物性格也有所改变,每每谈到成为娘娘腔的张郃君,笔者的朋友就会一副愤愤不平的表情。但也因为如 此,每个熟悉或者不熟悉三国的玩家都可以在游戏中找到新的乐趣。另外,在游戏中收集原作中的神兵利器,独特道具也是游戏的卖点之一。将原著的庞大体系还原 到游戏中,诸多的细节也让人会心一笑,《三国无双》系列引起的三国热潮,任谁也不能忽视。
三国无双可以算是三国作品中人气最高的游戏吧!
老谋深算,掌控全局——策略篇
最真实的三国历史由你创造《三国志》
《三国志》的出色之处在于将三国时期的历史事件,丝丝入扣的融入了游戏当中,并在最大程度上依据历史考据设计,最细致真实的三国历史游戏非他莫 属。传神的人物肖像给人十足的带入感,庞大的国家政治军事框架,细致的体现了三国时期中,群雄割据的战况,于此同时也给予玩家重新创造历史的机会。
在这个系列中,玩家需要的不再是勇猛的武将技能,而是纵观全局的大局观。数十座城池、上万官兵在你的手中调度,外交系统、谍报系统、战争系统、 内政系统,玩家可以在方方面面体会到成为一国君主的艰辛和成就。不同的技能、锦囊也是取胜的关键,如何利用它们是对玩家的考验。同时,在游戏中,玩家还可 以体会到笼络到不同领主麾下大将的乐趣。
这个系列一直是喜欢研究三国玩家的首选作品,作风严谨的游戏系统,古色古香的画面表现,庞大复杂的国家系统,都让玩家仿佛穿越时空,回到千年前的时局。目前最新的《三国志12》已经在4月20日发售,相信又会引爆一波三国热潮。
《三国志12》刚刚上市,玩家已经疯狂
国产三国的经典策略作品《三国群英传》
相较于《三国志》,最早出现PC上的《三国群英传》对国内玩家也具有相当的影响力。这个游戏系列的特点是时间即时制,并放大了战斗在游戏中的效 果。双方交锋的战斗画面一直是这个系列的卖点,战斗中采用不同的阵型将会直接导致战斗的成败。而游戏中武将的单挑也十分引人注目,武将技能作用强大,在战 场上有扭转乾坤的作用,武将可以转职,采用经验升级的设计,也让这个游戏在某些程度上也有了一些角色扮演的色彩。
战斗方面的强化是这个系列的最大特点。
武将斗勇,文将斗智——战棋篇
兵种相克,忠奸自选《三国志曹操传》
《三国志曹操传》也是光荣公司的作品,采用的是战棋式的战斗方式,游戏完全把中心放在了战斗上。剧情方面采用半忠于原著,半改编的折中模式。游 戏中的兵种相克是战斗中的最基本规则,职业的设定给了玩家更多的发挥空间,兵克弓兵,骑兵克步兵,弓兵克骑兵的设计在玩家的策略安排中是第一位的考虑原 则。游戏中的战斗单位数量也大大缩小,但是玩家在走格的战略上要考虑的则更多。每个关卡的任务目标和故事情节都改编自原著中的某个章节。游戏中有不同的支 线设计,玩家想要体会完整的游戏剧情需要重复游戏。另外游戏中的宝物会给玩家提供非常多的便利,所以收集他们也是玩家的重要任务。
游戏的特色还在于玩家可以在不同的选项中来决定曹操的野心值,成为一代明君或是奸佞之主,玩家也不必忠于原著,而随自己的喜好决定,而曹操的野心值也是进入一些支线情节的必要条件。
总体来说这个系列的可玩性还是非常高的,只是可能其他类型的三国游戏更受欢迎,光荣也没有太多精力去开发太多同类题材的游戏,便放弃了这个系列吧。
这个系列的可研究性还是不错的,只可惜没什么后续作品的消息
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