跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

PC独占 《命令与征服:将军2》正式公布

http://www.sina.com.cn  2011年12月13日 08:17  中关村在线微博

  不久前刚刚开幕的VGA上面,EA终于揭开了《命令与征服》新作的神秘面纱,那就是2003年举世轰动的《命令与征服:将军》的正统续作《命令与征服:将军2》。


《命令与征服:将军2》PC独占正式公布

  本次的RTS新作将于2013年发布,游戏将由寒霜2引擎加持,画面及环境破坏特效将会大大提升。BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

《命令与征服:将军2》PC独占正式公布
新作游戏画面

《命令与征服:将军2》PC独占正式公布
新作游戏画面

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是 游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

  尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订

《命令与征服:将军2》PC独占正式公布
看来该作不仅是PC独占,而且还是Origin独占

  最小系统需求

  Windows Vista SP1 32位操作系统

  Intel Core 2 Duo 2.4GHz双核处理器;或Athlon X2 2.7GHz

  2GB系统内存

  20GB磁盘剩余空间

  DX 10.1兼容显卡,至少512MB显存(ATI Radeon 3870/ NVIDIA GeForce 8800GT或更高)

  声卡、键鼠

  推荐配置

  Windows 7 64位操作系统

  四核处理器

  4GB系统内存

  20GB磁盘剩余空间

  DX11兼容显卡,至少1GB显存(ATI Radeon 6950/ NVIDIA GeForce GTX 570或更高)

  声卡、键鼠

  这份配置表简直就是《战地3》系统需求的翻版当然,你可以说寒霜2引擎就是这副德行;况且,对于一款2013年面市的游戏来说,Radeon 6950和GTX 570届时都是老古董了……那么,这么早公布系统需求有何意义?

  VGA11上《命令与征服:将军2(Command & Conquer: Generals 2)》首支预告片欣赏:

分享到:

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2011 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有