很多时候要绕着关卡研究半天才敢下手
前面的帮助性物品后面就可能变成阻力性物品了
很多关卡你需要用箱子来转移激光的走向,但也有很多关卡需要你用箱子来挡住激光以解开机关,游戏的制作人员利用丰富的想象力和十足的创意把每个关卡都变 得有如盗梦空间一般。抛弃传统的打打杀杀和一夫当关,换一种方式,利用脑子去通关的游戏会带给你一种别样的感觉,再次强烈推荐。
第三章以后“空间枪”就可以蓝门黄门随意打了
两个小时的游戏经历嗑嗑碰碰撞到了第三章去了,之后还有什么新的发现就需要深层次的体验了。
游戏画面、音效、多人模式等评定
Valve的游戏真的不用担心太多关于游戏画面和设定方面的东西,仅仅截出一些图片让大家看看。音效方面真实感十足,几乎没有任何让我觉得需要改进的地方,剧情的时候看电影,关卡的时候感受紧张的声音效果,角色和那个小机器人的配音都十分逼真,几近完美。
多人模式是这款游戏的另外一个大亮点,单人模式如果熟练的话大概10个小时之内应该能通关,我想单人模式通关了之后很难会让人再去重新体验一下剧情吧, 于是接下来的重点就放在了多人模式上面了,在多人模式下可以接着单人模式的故事继续展开,你跟你的搭档将一人控制一个机器人合作解谜,这个时候游戏的亮点 才会真真正正的体现出来,1+1的乐趣远远大于2!
《传送门2》评分
评分项目 | 项目评分要素 | 评分 |
游戏画面 |
人物和场景设计的美观及细致程度,给玩家一种什么样 |
9.0 |
游戏音效 | 音乐与游戏是否契合,能否给玩家与听觉上的享受 | 9.0 |
游戏操作 | 游戏是否容易上手,操作是否复杂,是否符合玩家习惯 | 8.0 |
游戏创新 | 游戏的创新特色,能不能给玩家带来瞬间的惊喜 | 9.5 |
配置要求 | 配置要求是否过高,能否普通得到玩家的认可 | 9.5 |
交流系统 | 游戏的多人模式是否拥有能人性化的交流系统 | 9.0 |
总体框架 | 游戏教程、世界观、背景、整体构造等 | 9.0 |
最后得分:9.1
●总评:《传送门2》创意和游戏乐趣一流,游戏画面和音效上乘,总体框架也构建得非常有特色,从另外一个层面挖掘出游戏的新乐趣,必定属于近几年来少有的经典作品;游戏几乎没有什么缺点,如果你实在没尝试过或者没有兴趣的话,唯一的缺点就是你不去尝试它。
●评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。