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开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测(3)

http://www.sina.com.cn  2011年04月22日 08:19  中关村在线

开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测
很多时候要绕着关卡研究半天才敢下手

  前面的帮助性物品后面就可能变成阻力性物品了   

  很多关卡你需要用箱子来转移激光的走向,但也有很多关卡需要你用箱子来挡住激光以解开机关,游戏的制作人员利用丰富的想象力和十足的创意把每个关卡都变 得有如盗梦空间一般。抛弃传统的打打杀杀和一夫当关,换一种方式,利用脑子去通关的游戏会带给你一种别样的感觉,再次强烈推荐。

开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测
第三章以后“空间枪”就可以蓝门黄门随意打了

  两个小时的游戏经历嗑嗑碰碰撞到了第三章去了,之后还有什么新的发现就需要深层次的体验了。

  游戏画面、音效、多人模式等评定

  Valve的游戏真的不用担心太多关于游戏画面和设定方面的东西,仅仅截出一些图片让大家看看。音效方面真实感十足,几乎没有任何让我觉得需要改进的地方,剧情的时候看电影,关卡的时候感受紧张的声音效果,角色和那个小机器人的配音都十分逼真,几近完美。

  多人模式是这款游戏的另外一个大亮点,单人模式如果熟练的话大概10个小时之内应该能通关,我想单人模式通关了之后很难会让人再去重新体验一下剧情吧, 于是接下来的重点就放在了多人模式上面了,在多人模式下可以接着单人模式的故事继续展开,你跟你的搭档将一人控制一个机器人合作解谜,这个时候游戏的亮点 才会真真正正的体现出来,1+1的乐趣远远大于2!


开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测

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开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测

  《传送门2》评分


开启头脑风暴 解谜大作《传送门2》评测


评分项目 项目评分要素 评分  
游戏画面

  人物和场景设计的美观及细致程度,给玩家一种什么样
的感观

9.0
游戏音效 音乐与游戏是否契合,能否给玩家与听觉上的享受 9.0
游戏操作 游戏是否容易上手,操作是否复杂,是否符合玩家习惯 8.0
游戏创新 游戏的创新特色,能不能给玩家带来瞬间的惊喜 9.5
配置要求 配置要求是否过高,能否普通得到玩家的认可 9.5
交流系统 游戏的多人模式是否拥有能人性化的交流系统 9.0
总体框架 游戏教程、世界观、背景、整体构造等 9.0

  最后得分:9.1

  ●总评:《传送门2》创意和游戏乐趣一流,游戏画面和音效上乘,总体框架也构建得非常有特色,从另外一个层面挖掘出游戏的新乐趣,必定属于近几年来少有的经典作品;游戏几乎没有什么缺点,如果你实在没尝试过或者没有兴趣的话,唯一的缺点就是你不去尝试它。

  ●评分标准

  每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

  3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

  4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

  4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

  7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

  10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

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