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DX11金哨吹响 3DMark 11全球首发详测

http://www.sina.com.cn  2010年12月08日 08:00  驱动之家

  一、开篇:3DMark11的前世今生

  做为3DMark的中国地区镜像合作伙伴,几乎每一作3DMark测试软件登场后我们都会为大家奉上一篇详细的测试报告,此次也不例外。不过在本文正式开篇之前,遵照传统,我们还是先来了解一番3DMark系列软件的历史渊源吧,如果您对这段历史没有兴趣,那么请跳过去直接翻开3DMark11的新篇章吧。

  3DMark99 MAX——DirectX 6.0

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  3D显卡借助DirectX 6.0技术而展开第一轮激烈的竞争,当时主要代表显卡是3DFX的Voodoo和NVIDIA的Riva TNT系列,同时S3 Savage3D和Matrox G200也有不小的市场份额。

  1999年,Madonion发布了其史上首款3D显卡测试软件——3DMark99,随后不久又发布了3Dmark99的改良版—— 3DMark99 MAX。3Dmark99以DirectX 6.0 API为基础,在OpenGL与Glide3D横行的年代将Direct3D接口推向高潮。DirectX 6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,这也是当时GPU所最为追求的功能。随着微软DirectX API的认可度和游戏数量不断走强,3DMark99 MAX也逐渐被游戏玩家们所熟知,Madonion也因此而抢得先机,成为显卡的基准Direct3D性能测试软件。

  3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。

  3DMark2000——DirectX 7.0

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  2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步 发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。

  3DMark2000共有两个游戏,每个游戏进行低中高分辨率的测试,还有两个CPU测试。3DMark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利,3DMark2000一跃成为当时最为流行的显卡评定软件。 

  3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1

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  2001年3月14日,已经在显卡测试领域占据绝对优势的Madonion公司紧随微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本——3DMark2001。

  3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的测试场景中开始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader处理特别效果的生成。

  3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。同年底,Madonion公司更名为我们目前熟悉的Futuremark公司

  3DMark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。

  3DMark03——DirectX 9.0

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  因为微软在2002年底才发布DirectX 9,所以Futuremark并没有推出3DMark2002,而是赶了个早集在2003年的2月12日发布了3DMark03。

  3DMark0共有四个游戏测试场景,其中第一个场景是基于DX 7.0的测试项目,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,这样的测试方法导致当年一些不支持DX9的 显卡得分偏低,而因此也导致了3DMark03的公正性首次被质疑。

  和3DMark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是 基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。

  在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代显卡推出之际更是掀起了一阵针对3DMark的“优化驱动”风波,FutureMark的 3DMark系列在D3D测试领域的老大位置已经十分松动了。哪怕有了后来的和解,哪怕再有了一个bulid340的升级包,仍然无法阻止3DMark的影响力急剧下降,特别是AquaMark 3的异军崛起,3DMark03不再是DirectX 9测试的唯一选择了,这更是给3DMark03一个不小的打击。

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