用3DS MAX打造巍峨耸立的雪山 (2)

http://www.sina.com.cn 2008年04月09日 15:25  eNet硅谷动力

  4、点击terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展栏下点击“open editor”按钮,打开造景编辑器,将刚才在材质编辑器中的第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上,如图4所示。

用3DSMAX打造巍峨耸立的雪山(2)
图:将第一个材质球拖拽到“genrate terrain”卷展栏下的none按钮上

  小提示:在弹出的实例(副本)贴图窗口中选择“实例”即可完成复制。点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图,但此时还无法渲染它,如图5所示。

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图:点击“generate grid”按钮在预览窗口中可以看到地形贴图

  5、点击造景编辑器窗口的“modify”菜单下的“edges”命令,在随后弹出的窗口中调整size的值到16,并选中“edge type”项为“square”形式,如图6所示。

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图:调整size的值到16

  小提示:此时因为没有DreamScape Sun light,所以无法渲染出地形状况。为了得到太阳光线,需要添加一个DreamScape Sun。

  6、点击“创建”命令面板,选择“灯光”按钮,在其下拉列表中选中“dreamscape”项,单击“对象类型”卷展栏下的sun按钮,在顶部视图中添加一sun01,并通过其他视图调整其位置,如图7所示。

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图:在顶部视图中添加一sun01,并通过其他视图调整其位置

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