用3DS MAX打造巍峨耸立的雪山
http://www.sina.com.cn 2008年04月09日 15:25
eNet硅谷动力
作者:王厚勇
先看一下最终效果:

图:最终效果
一、绘制山地、阳光
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“dreamscape object”项。然后,在“对象类型”卷展栏下点击“terra”按钮,在顶部视图中绘制一地形terra01,如图1所示。

图:单击“创建”命令面板
小提示:dreamscape object 是3dmax的一个著名造景渲染插件,专门制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括复杂的纹理贴图、动力学、折射、反射等功能。安装它后,在“几何体”的下拉列表中就出现了造景物体项。
2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,点击“获取材质”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”面板中双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项,如图2所示。

图:双击右侧栏中的“dreamscape:noise”项
小提示:注意选择的是绿色菱形贴图,而不是蓝色球体的图标。
3、打开“noise prameters”卷展栏,在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项。并调整它的size与offset值,如图3所示。

图:在noise对着的下拉列表中选择“hetero terrain”项
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