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AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火

http://www.sina.com.cn 2007年11月30日 08:07  天极yesky

  作者: 陈于平 原创

  我们可以利用AfterEffects内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。

  本实例运用AfterEffects6.5内置特效Fractal Noise(分形噪波)Displacement Maps(置换贴图)Colorama等特效来创建燃烧的篝火。

  先看看动态效果:

 AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火

  第一部分 噪波背景的创建

  一、运行After Effect6.5,建立合成文件background2,设置如下:

  Preset(预设):Custom;
  大小:720×480(宽×高);
   Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;
   Frame Rate(帧速率):30;
   Duration(持续时间):6S;
  背景颜色为黑色。

  二、创建固态层Black Solid:

  (一)Layer->New solid, 大小为720×480(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise(分形噪波),参数设置及效果,如图1所示。

AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火
图1 噪波背景参数设置及效果

  其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧

时间点 Offset Turbulence关键帧 Evolution关键帧值
0秒 (252,330) 0x+0
0:0:2:29秒 (480,176) 4x+0

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