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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火http://www.sina.com.cn 2007年11月27日 08:24 天极yesky
作者: 陈于平 原创 Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。 建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。 我们先看一组效果序列图。
效果序列图 一、建立合成文件COMP1 Preset(预设):SMALL,160×120; Width(宽):160 Height(高):120 Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS Frame Rate(帧速率):30 Duration(持续时间):5S 二、建立焰火固态层black solid1 Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
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