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3DsMax建模实例 制作凹凸表面高尔夫球(2)http://www.sina.com.cn 2007年04月17日 09:25 天极yesky
6.在“编辑多边形”面板中单击“插入”右侧的小按钮,然后在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边形”,将“插入量”设置为0.5,如图6所示。设置完毕单击“确定”。 图6 这样可以得到如图7所示的效果。 图7 7.仍保持选择状态,单击“编辑多边形”中“挤出”右侧的小按钮,然后在“挤出多边形”对话框中选择“挤出类型”为“按多边形”,“挤出高度”设置为-0.5,如图8所示。设置完毕单击“确定”按钮。 图8 8.应用“涡轮平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2,如图9所示。 图9 调整视图的角度,渲染一下,就可以看到如图10所示的最终效果了。原文链接 图10 最终效果
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