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3DMAX实战教程 制作一把精美的白瓷茶壶(3)


http://www.sina.com.cn 2006年12月11日 09:19 IT168.com

    13、制作壶嘴。在顶视图中从上至下制作4个圆形,半径依次为13.5、13、20、30,位置如图12所示。
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图12
    14、运用旋转和移动工具调整制作的圆形的位置,使其形成壶嘴的大致形状,如图13所示。
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图13

    15、任选一个圆形,在修改面板中添加“编辑样条曲线”命令,运用几何体卷展栏下的“多重结合命令,运用几何体卷展栏下的“多重结合”命令将所有圆形合并,使它们附加成为一个形体。

    16、进入“顶点”子对象,调整第一个圆形的“贝塞尔”调节杆形成壶嘴的口部,在适当调节下的三个圆形,形成上大下小的造型,如图14所示。

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图14

    17、运用“交叉连线”命令,从上至下依次单击各个圆形,形成壶嘴外围的轮廓,效果如图15所示。

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图15

    18、调节“贝塞尔”调节杆,框选线框中所有点,单击鼠标右键选择“贝塞尔”,重新设置各点的“贝塞尔”调节杆,效果如图16所示。

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图16

    19、在左视图中调节壶嘴上的点,效果如图17所示。

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图17

    20、退出顶点子对象,按住Shift键对线框整体运用缩放工具,缩小后复制出壶嘴的内部线框,调整形态如图18所示。

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图18

    21、进入壶嘴内部线框的“顶点”子对象,框选壶嘴的各个横截面上的点,分别调整他们的位置,使内部线框与外部线框的相对位置更合理。

    22、将壶嘴内部与外部的线框连接起来,方法与“壶身”一致。先连接壶嘴顶部,运用画线命令,在图19所示的位置创建四条连接线,同样方法在底部创建连接线。
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图19

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