3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓(4)

http://www.sina.com.cn 2006年10月19日 09:24  天极yesky

  制作蜻蜓的腿

  39、在顶视图中创建半径为8,高度为300的圆柱,通过“转换为可编辑面片”命令将其转换成Patch,效果如图43所示。并按上面的方法将顶部中心点删除。

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转换为可编辑面片

  40、进入边缘子对象,运用细分命令四次,效果如图44所示。

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运用细分命令四次

  运用移动工具调整各个横截面的位置,如图45所示。

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调整各个横截面的位置

  41、选择“缩放工具”,调整各个横截面的形态,塑造出蜻蜓腿的大致形状,如图46所示。

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塑造出蜻蜓腿的大致形状

  42、制作蜻蜓足末梢造型和尾部造型基本相同,首先确定是否宰顶点子对象内,之后单击几何体卷展栏下的“创建”按钮,如图47所示。

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单击几何体卷展栏下的“创建”按钮

  43、在正视图中单击鼠标创建两个点,进入面片子对象,单击“布局”卷展栏下的“创建”按钮,在前视图中,当光标变为实心十字形时,逆时针顺序创建一个面,用同样的方法创建另一个面,如图48所示。

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逆时针顺序创建一个面

  44、切换到透视图,用同样的方法按顺序单击各个点创建两个面作为背面。用同样方法再创建两个面,将蜻蜓的足封闭。

  45、进一步调整蜻蜓的腿部,效果如图49所示。

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用同样方法再创建两个面

  46、从前视图中观察蜻蜓足的造型,还是不能满意,在正视图中调整图50中的边缘至图示造型。

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调整边缘至图示造型

  47、在顶视图和正视图中,调节蜻蜓足末梢特殊结构中伸出的两个点的位置和相应的Bezier调节杆,完成“蜻蜓”足的造型,调节后的造型如图51所示。

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调节后的造型图

  48、以复制的方式将蜻蜓的足复制三个,如图52所示。在顶视图中,运用“镜像”工具沿Y轴复制做好的四条足。

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运用“镜像”工具沿Y轴复制做好的四条足

  49、调整每一条腿的形态,效果如图53所示。

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调整每一条腿的形态
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