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3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓http://www.sina.com.cn 2006年10月19日 09:24 天极yesky
作者:王伟光 原创 “小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头”这句生动的诗句描写出一幅生机盎然的意境,小巧玲珑的蜻蜓跃然纸上,给人以无限遐思。下面我们就来用3DsMAX打造一只逼真的水上蜻蜓。 制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本方法和步骤类似。 制作蜻蜓的头部和腹部 1、进入几何体创建命令面板,选择圆柱体在右视图中创建“圆柱体”,设置半径为80,高300,高度和顶面分段为1,分段数为18,效果如图01所示。 ![]() 创建“圆柱体” 2、单击右键,选择“转换为可编辑面片”命令,将圆柱转换为Patch,如图02所示。 ![]() 将圆柱转换为Patch 3、进入“顶点”子对象,选择位于圆柱右侧底部中心的点,将其删除,如图03所示。 ![]() 选择位于圆柱右侧底部中心的点 4、进入“边缘”子对象,框选圆柱中间的四条边,运用“几何体”卷展栏下的“细分”命令,对四条边进行细分,插入一个横截面。然后再重复操作,在底面和顶面之间插入横截面,完成效果如图04所示。 ![]() 完成效果图 5、框选从左边数第一至第四个横截面之间的所有边,运用“缩放工具”制作出头部的大致形状,如图05所示。 ![]() 制作出头部的大致形状 6、框选其中的3条边,再次运用“细分”命令,为制作腹部细分足够多的面,效果如图06所示。 ![]() 为制作腹部细分足够多的面 7、框选从右边数起的两个截面,再次运用“缩放工具”调整造型,制作处于尾部结合处的大致形状,如图07所示。 ![]() 制作处于尾部结合处的大致形状 8、蜻蜓的身体不是圆形的,所以在顶视图中运用缩放工具沿Y轴进行调整,注意头部缩小比例要大一点,并制作出较细的脖子部位,如图08所示。 ![]() 注意头部缩小比例要大一点 9、在运用细分命令两次,在第一与第二个横截面之间再插入两个横截面,并调整位置,如图09所示。 ![]() 在第一与第二个横截面之间再插入两个横截面 10、框选从左数第四个横截面之前的所有边,运用缩放工具进行调整,注意在正视图中沿Y轴压缩比例要大一点,形态如图10所示。 ![]() 注意在正视图中沿Y轴压缩比例要大一点 11、运用缩放工具,调整从左数前两个横截面,制作出嘴部的大致形态,如图11所示。 ![]() 制作出嘴部的大致形态 12、进入“顶点”子对象,对头部的顶点进行细致调整。先运用移动工具将位于圆柱中心的点及嘴的各点进行调整,再调整头部各个点的位置及形态,这一步是模型形态好坏的关键,调整好的效果如图12所示。 ![]() 调整头部各个点的位置及形态 13、在左视图中框选蜻蜓脊梁中心的点,继续调节Bezier调节杆,将两侧的Bezier调节杆沿Y轴上移。请提脊梁上生长了翅膀,所以中心部位的点有一定的凹陷,调节Bezier调节杆可以形成这种形态,效果如图13所示。 ![]() 调节Bezier调节杆可以形成这种形态 14、调整腹部与尾部的连接处,在正视图中调整点的位置,如图14所示。 ![]() 在正视图中调整点的位置 调整后的效果如图15所示。 ![]() 调整后的效果图
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