作者:窦瑞欣
近一段时间由于项目需要一直专注于UI方面的编程,为了更加友好的将提示信息呈现给用户,我们必须对标准的Windows消息提示窗口进行处理。我们大家在Windows XP下使用U盘、闪存等移动存储设备,当插上或拔下这些设备时任务栏区域都会显示一个淡黄色背景,且具有标注样式的提示窗口弹出来,这样的提示即友善又美观,那么这到底是怎么实现的呢?其实道理并不复杂,该标注式提示窗口本身就是一个不规则窗体,当显示时它会将标注窗口的箭头指向不同控件。如下图:
一般情况下的 标注式提示窗口屏幕边缘的标注式提示窗口 | 一、技术要点
就像本文开头所说的"标注式消息提示窗口"其实就是一个具有不规则外形的窗体,但却具备了更加复杂的属性和行为。标注的箭头会根据不同控件指向不同的位置,当需要标注的控件过于接近屏幕的边缘时,标注窗口还会自动调整显示位置以及箭头的长短和大小。
我们为新创建的窗体取名为InfoWindow。在类的头部定义intArc和intArrowHeight两个私有变量,可以适当调整它们的值来微调提示窗口的位置和箭头的大小与位置。
提示窗口的箭头位置无非具有左上、右上、左下和右下四个可能性,我们为此定义了枚举类型的变量ArrowLocation,根据提示窗口位于屏幕的不同位置,GetArrowLocation可以计算提示窗口的位置并且返回适当的ArrowLocation,定义如下:
…… public enum ArrowLocation { TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight } | SetInfoWindowRegion函数非常重要,它在Form.Load事件即装载和显示提示窗体时被调用,当计算出新的提示窗口的位置和箭头显示位置后,调用SetBounds将更新后的位置和大小应用到提示窗口,gPath是GraphicsPath类型的私有变量,它表示标注式窗口的不规则图形路径,该图行路径也是根据提示窗口的位置和箭头显示的位置来创建,gPath.AddArc方法用来绘制提示窗口四个边角的弧度部分,和AddLine方法一起描绘出提示窗口包括箭头的轮廓,一切就绪后我们就用这个gPath对象传递给Region对象,当将这个Region对象赋给Form窗体的Region属性后,窗体就具备了标注式提示窗口样式的不规则外形了,部分代码如下:
private void SetInfoWindowRegion() { if (!this.IsHandleCreated) return; System.Drawing.Size windowSize = this.Size; Point[] ArrowPoints = new Point[3]; Point topLeftPoint = Point.Empty; Point bottomRightPoint = (Point)windowSize; switch (this.GetArrowLocation) { case ArrowLocation.TopLeft: …… case ArrowLocation.TopRight: …… case ArrowLocation.BottomLeft: …… case ArrowLocation.BottomRight: …… } …… …… if ((this.GetArrowLocation == ArrowLocation.TopLeft) || (this.GetArrowLocation == ArrowLocation.TopRight)) { gPath.AddArc(topLeftPoint.X, rectY2 - arcRadius, arcDia, arcDia, 90, 90); gPath.AddLine(topLeftPoint.X, rectY2, topLeftPoint.X, rectY1); gPath.AddArc(topLeftPoint.X, topLeftPoint.Y, arcDia, arcDia, 180, 90); gPath.AddLine(rectX1, topLeftPoint.Y, ArrowPoints[0].X, topLeftPoint.Y); gPath.AddLines(ArrowPoints); gPath.AddLine(ArrowPoints[2].X, topLeftPoint.Y, rectX2, topLeftPoint.Y); gPath.AddArc(rectX2 - arcRadius, topLeftPoint.Y, arcDia, arcDia, 270, 90); gPath.AddLine(bottomRightPoint.X, rectY1, bottomRightPoint.X, rectY2); gPath.AddArc(rectX2 - arcRadius, rectY2 - arcRadius, arcDia, arcDia, 0, 90); gPath.AddLine(rectX2, bottomRightPoint.Y, rectX1, bottomRightPoint.Y); } else { gPath.AddLine(rectX1, topLeftPoint.Y, rectX2, topLeftPoint.Y); gPath.AddArc(rectX2 - arcRadius, topLeftPoint.Y, arcDia, arcDia, 270, 90); gPath.AddLine(bottomRightPoint.X, rectY1, bottomRightPoint.X, rectY2); gPath.AddArc(rectX2 - arcRadius, rectY2 - arcRadius, arcDia, arcDia, 0, 90); gPath.AddLine(rectX2, bottomRightPoint.Y, ArrowPoints[0].X, bottomRightPoint.Y); gPath.AddLines(ArrowPoints); gPath.AddLine(ArrowPoints[2].X, bottomRightPoint.Y, rectX1, bottomRightPoint.Y); gPath.AddArc(topLeftPoint.X, rectY2 - arcRadius, arcDia, arcDia, 90, 90); gPath.AddLine(topLeftPoint.X, rectY2, topLeftPoint.X, rectY1); gPath.AddArc(topLeftPoint.X, topLeftPoint.Y, arcDia, arcDia, 180, 90); } gPath.CloseFigure(); this.Region = new Region(this.gPath); } | ShowInfoWindow函数用来将提示窗口显示出来,该函数需要将提示窗口附着的控件和需要显示的文本传递过来。然后,AnchorPointFromControl根据控件的位置返回提示窗口的箭头应该显示的坐标,代码如下:
public static Point AnchorPointFromControl(Control anchorControl) { if (anchorControl == null) throw new ArgumentException(); Point controlLocation = anchorControl.Location; System.Drawing.Size controlSize = anchorControl.Size;
if (anchorControl.Parent != null) controlLocation = anchorControl.Parent.PointToScreen(controlLocation); return controlLocation + new Size(controlSize.Width / 2, controlSize.Height / 2); } | PointToScreen表明将工作区点的位置映射成屏幕坐标统一进行计算。上述代码最后以行说明提示窗口的箭头显示在附着控件的中点。
将提示窗口的背景颜色设置成Info,外观如下图:
我们发现这样的外观有点别扭,没错!因为提示窗口缺少黑色边框!所以,还需要在窗体的OnPaint事件中添加代码,如下:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Pen p = new Pen(Color.Black , 2); e.Graphics.DrawPath(p, gPath); base.OnPaint(e); } |
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