特效教程 用3DSMAX制作一支燃烧着的红烛(6)

http://www.sina.com.cn 2006年06月14日 16:37  eNet硅谷动力

  设置灯光和体积光

  18、在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃烧着的红烛(6)

图21


  设置灯光和体积光

  18、在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃烧着的红烛(6)

图22


  设置灯光和体积光

  18、在“灯光”面板中单击“泛光灯”按钮,创建一盏“目标聚光灯”和四盏“泛光灯”,位置如图18所示,其中每盏灯的参数如图19-23所示。

特效教程用3DSMAX制作一支燃烧着的红烛(6)

图23


  19、选择“渲染”“环境”命令,打开“环境和效果”对话框,在“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“体积光”选项,单击“确定”按钮,然后参照图24设置体积光的参数。

特效教程用3DSMAX制作一支燃烧着的红烛(6)

图24


发表评论 _COUNT_条
Powered By Google
不支持Flash
·城市对话改革30年 ·新浪城市同心联动 ·诚招合作伙伴 ·企业邮箱畅通无阻
不支持Flash