3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效
http://www.sina.com.cn 2006年05月21日 10:02
天极yesky
作者:laoshan 原创
创作思路:
本例利用3DsMAX的PArray(粒子阵列)制作爆裂的碎块;使用Glow(光晕)视频合成以产生碎块炽热的烧灼感。
碎块爆裂瞬间的光芒四射通过Volume Light(体积光)实现;镂空的文字物体的背景使用Combustion(燃烧大气效果),以产生火焰飘摇的效果。
生成动画如下。
三维视频效果演示:
http://design.yesky.com/imagelist/06/20/h15u223f51d1.avi

效果展示
制作步骤
1、创建镂空的文字物体
我们可以通过多种方法创建镂空的文字物体,最常用的就是Boolean(布尔)运算,但是布尔运算因物体复杂程度的不同容发生计算错误,产生物体撕裂。因此本例中使用图形进行倒角处理生成。
首选创建文本“设计在线”和一个矩形框;选择“设计在线”,进入修改面板,加入Edit Spline(编辑样条曲线),将文本转换成样条曲线;点击Attach(附加),在视图中点击矩形框,将其与文本合并成一个图形。
加入Bevel(倒角)命令,参数如图1所示;

图1 创建镂空的文字物体
如果出现表面畸形,需要对图形的点进行调节以修正。
制作一种蓝色金属材质赋予文字物体。
2、创建爆裂的破块
这个步骤是本例中最为关键的,首先创建与前一步骤同样的文本,转换成可编辑的样条线,命名为Text-PArray;
点取“创建”/“几何体”/粒子系统/粒子阵列,在前视图建立一个粒子阵列系统,位置可任意放置;按下Pick Object(拾取物体)钮,选择Text-PArray,勾选Object Fragments(物体表面碎片),在视图中文字物体已被裂成碎块。
将破裂的文字物体赋予与镂空文字物体相同的材质;
修改粒子阵列系统的参数;设置Thickness(厚度)值为8,这将使碎片变为有体积的碎块;
选择Number of chunks(碎片数目),认可缺省值100;展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,设置Speed(速度)的Variation(变化)值为45;设置Divergence(分散度)值为32,这样粒子将呈发散角度飞行;设置Emit Start(发射开始)帧为10,Display Until(显示时限)为135,Life(寿命)值为135,这样碎块将由第10帧起爆裂,直至动画结束。如图2所示

图2 文字物体被粒子系统分裂成碎块。
碎块在爆裂时最好有一定的模糊效果,右击碎块物体,进入Properties(属性)设置;选择Image(图像)方式的Motion Blur(运动模糊)处理;
并将Object Channel(物体通道)值设为1,以便于对其进行Glow(光晕)后期处理。如图3所示;

图3 碎块物体属性参数设置
设置适当的灯光与摄影机,以便观察。