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3DsMAX动画实例 浮出海面的金属立体字(2)


http://www.sina.com.cn 2006年04月30日 09:08 天极yesky

  三、制作文字物体发光的动画

   在80帧将光芒物体的Bevel(倒角)的Level 1长度设为0,设为关键帧;在90帧设为150;在100帧再设为0,均设为关键帧;这样光芒会在80帧开始放射,在90帧达到最大,100帧消失;渲染效果如图3所示;

3DsMAX动画实例浮出海面的金属立体字(2)

图3  文字物体光芒四射

  四、制作天空

  创建一个球体,半径设为250;

  打开材质编辑器,勾选2-Sided(双面材质),为Diffuse(过度色)加入一张蓝天的贴图;将材质赋予球体;如图4所示;

3DsMAX动画实例浮出海面的金属立体字(2)

图4  制作天空及材质

  五、制作波浪起伏的海面

  创建一个长方体,长与宽的分段数均设为100;可以使用文字物体相同的材质;也可以另外制作;

  进入修改面板,加入Wavs(波浪)命令,参数如图5所示;

  现在制作海面波浪起伏的动画,在0帧将波浪的相位值设为0;到110帧设为4.0,相位值设得越高,波浪涌动得更加剧烈;

3DsMAX动画实例浮出海面的金属立体字(2)

图5  制作波浪起伏的海面 

  六、生成动画

   放置合适的灯光和摄影机;渲染效果如图6所示;

3DsMAX动画实例浮出海面的金属立体字(2)

图6  场景完成后的渲染效果;

   调节摄影机设置画面变化的动画;总长为110帧;摄影机从“Yesky”侧面升起,最后定格在其正面;文字物体放射出银色光芒,最终光芒衰减退尽;生成动画如下所示;

  完成效果如下:

  三维视频效果演示http://design.yesky.com/imagelist/06/17/1ge216nn4711.avi

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