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三、创建星光物体
点取 Particle System/Blizzard(创建/几何体/粒子系统/暴风雪)在Front(前)视图中拉出一个矩形框;在建立命令面板上设置其图标的Width(宽度)为500,Length(长度)为400;如果你的机器显示够快,可以选择Mesh(网格物体)方式,并且将将百分比值设的高于50%,以便直接在视图上观察效果;激活Top(顶)视图,选择 镜像工具,将它沿Y轴镜像,按下OK钮; 使用 移动工具,锁定Y轴向,在Top(顶)视图中将粒子系统移动到距离文字物体约10个栅格单位处,如图6所示;

图6 创建Blizzard(暴风雪)
打开材质编辑器,激活第一个示例窗,制作粒子材质;选择Metal(金属)方式;将Ambient(阴影色)和Diffuse(过滤色)色值均设为RGB(255,255,255);将Shininess(反光度)和Shin.Strengh(反光强度)值均设为0;将Self-Illumination(自发光度)值设为100;选择Out(外)方式的Falloff(衰减),Amt(数值)设为100,Type(类型)为Additive(递增);将它指定给当前选择的暴风寺粒子系统;如图7所示;

图7 制作星光的材质
进入暴风雪的变动命令面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数设置; 默认Use Rate(使用速率)方式,将数值设为7,它决定粒子的数目; 将Speed(速度)值设为12,其Variation(变化)值设为20; 将Emit Start(发射开始)值设为-100,Emit Stop(发射停止)值设为100,Life(寿命)值设为100; 将Size(尺寸)值设为1.5; 展开Particle Type(粒子类型)项目面板,选择Sphere(球体)标准类型。
在粒子系统上按右键,进入其Properties(属性)控制面板,将Object Channel(物体通道)值设为1,按下OK钮,以便于进特技制作;
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