春节添喜庆 3DsMAX绘制立体大红灯笼(5) | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年01月24日 07:53 天极yesky | |
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将贴图添加完成后将带有贴图的材质赋予给当前的灯笼物体,然后使用编辑修改命令当中的UVW mapping工具将贴图贴到应当在的位置上去,将贴图对位首先我们先确定当前的贴图使用的坐标方式我这里使用的是一个planar平面贴图坐标方式。然后将贴图做一下变形的拟合使用图片拟合方式将贴图本身的拉伸去掉,这一点很重要,如果不将拉伸去掉将无法正确的贴到灯笼表面上。使用bitmap fit功能去选取当前贴的图片文件将物体的坐标做一次拟合。 然后使用gizmo 去移动坐标直到对位到当比较正确的位置为止。调节完成了位置以后将材质编辑器打开将固有色的贴图拷贝给置换贴图片通道一份使用关联方式。这里我使用了一张进行了模糊的贴图来代替主要是为了能得到更好的效果,一般对置换添加贴图的时候最好不要边缘过于生硬。
再将贴有这个材质的模型上添加一个置换的接受器displacement approx 就可以将置换的效果做出来了这里提醒大家我们的固有色是为了调节方便才放在那里的现在渲染可以将diffuse color固有色的选项取消掉。下面是渲染完的效果已经有灯笼的雏形了。
下面的工作就是调节材质了首先是需要一个金属的材质来表现这些贴纸的表面,制作金属的技巧无非就是使用反射贴图,这里就不细说了。现在需要做的是将金属表面和我们灯笼的布料表面进行区分,在这里我使用的是3D的混合材质来制作这个效果。下面是我制作的材质的详细列表,大家家可以依据我的材质参数进行调节。
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