3DSMax动画制作全攻略:蹦蹦跳跳的排球 |
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| http://www.sina.com.cn 2005年11月14日 08:53 太平洋电脑网 |
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本例中使用到的max文件及实例源文件下载:
一、利用“自动关键点”功能创建排球动画 1、单击打开bq.max文件,在这个场景中有一个排球和一块地板。
图1:开启“自动关键点” 3、右击排球体,从弹出的四元菜单的“变换”区域中选择“移动”选项,当鼠标在变换 Gizmo 上移动时,在不同的轴向及其标签将会变成黄色,如下图所示。
图2:变换->移动 4、沿z轴单击并向上拖动以将球在空中提升,当我们将球在空中向上移动时,注意一下轨迹栏下面坐标显示中的Z值的变化,此时球体在第 0 帧的位置现在已固定于长方体的上方了。
图3:将球沿z轴在空中提升 5、在“自动关键点“模式下创建关键帧。将时间滑块移动到第15帧,沿z轴拖动球体到桌子的表面,如下图所示。
图4:沿z轴拖动球体到桌子的表面 6、将鼠标放在时间滑块的帧指示器上,即上图中的灰色方框,显示为读数为15/100),并单击右键,此时会弹出“创建关键点”对话框,在“创建关键点”对话框中,我们将“源时间”更改为0,并将“目标时间”更改为30,然后单击“确定”,这们我们就复制从第 0 帧到第 30 帧的关键点,现在单击“播放动画”以播放动画,或者将时间滑块在第 0 帧到第 30 帧之间来回拖动,此时排球将在第0帧到第30帧之间上下移动,而在第30帧到第100帧之间的空中会原地不动。 7、在“时间配置”对话框 >“动画”组中,将“结束时间”设置为 30,如下图所示。
图5:时间配置 8、播放动画,排球会上下移动。 |






