3DS Max 8 动画制作全攻略(1):基础知识 |
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http://www.sina.com.cn 2005年11月07日 08:26 太平洋电脑网 |
序言在三维动画创作软件中,可以对场景中的几乎任何物体进行动画设置, 3DS Max 8 软件为我们提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具,从今天开始,我们就由简单到复杂带领大家一步一步学习动画制作的方法。 本系列文章将包含如下十章内容: 第一篇 动画制作的基础知识 第二篇 蹦蹦跳跳的排球 第三篇 飞行的战斗机 第四篇 钢笔写字动画 第五篇 爆炸的汽车 第六篇 建筑效果图环游动画 第七篇 机械手动画 第八篇 行星动画 第九篇 飞行标志动画 第十篇 动力学动画实例 第一篇 动画制作的基础知识一、动画的基本概念 (一)帧的概念 帧就是动画过程中单一的图像。下面我们通过实例来理解一下帧的概念。 1、在场景中创建一个茶壶。 2、在动画控制区域单击时间配置按钮,在时间配置对话框中设置长度为5。 3、单击自动关键点扭打开自动关键点设置,然后拖动时间滑块到第5帧。 4、单击工具栏上的选择并旋转工具,在透视图中拖动茶壶使其旋转,然后单将自动关键点钮关闭,这样我们就制作了一段5帧的动画。 5、将动画渲染成jpg格式的图像序列,如下图所示。
上图中的5张图片其实就构成了一个简单的茶壶旋转的动画,其中每一幅图就是一帧,5幅图片连起来以后就构成了5帧的动画。 (二)关键帧 所谓的关键帧也就是说每一步动画要达到的目标。比如说茶壶旋转,初始的状态茶壶是静止的,要旋转的位置也就是最终的目标就是关键帧。在起始帧和关键帧之间需要的帧数就是中间帧。如下图所示,这个动画过程就是一个圆柱体的弯曲过程。下图中帧标记为 1和2的是关键帧,而其他帧则是中间帧。
(三) 3DS Max 8 软件生成动画的方法 在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。 (四)帧和时间 动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。 (五)动画制作的工具 在 3DS Max 8 软件中,我们可以在软件的界面上找到基本的创作动画的工具,具体包括以下几种: 1、曲线编辑器—即轨迹视图,提供了一些细节动画编辑功能。 2、轨迹栏—位于屏幕窗口的下方,可以快速访问关键帧和插值控件,也可以展开用于函数曲线的编辑。 3、运动面板—可以用来调整影响所有位置、旋转和缩放动画的变换控制器。 4、层次面板—用来调整控制两个或多个对象链接的所有参数,其中包括反向运动学参数和轴点调整。、 5、时间控件—可以移动到时间上的任意点,并在视图中播放动画。 |