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Java手机软件图形界面API之慨述


http://www.sina.com.cn 2005年08月24日 09:32 天极yesky

  文/朱先忠

    一、序言
  
  手持设备的用户接口编程不同于桌面微机编程。例如,手持设备的显示尺寸要小,显示设备并不总是包括点击工具如鼠标和笔。由于这些原因,在手持设备的GUI编程时,我们不可能遵循与台式微机编程GUI同样的规则。

  CLDC本身并没有定义任何的GUI功能。代之的是,J2ME的官方GUI类用象MIDP这样的轮廓文件所描述,并由JAVA社团组织定义。你可能注意到在MIDP中描述的GUI类不是基于AWT的,这似乎存在很大问题。请往下看。

  二、为什么不重用AWT?

  经过相当的考虑之后,MIDP专家组决定
不再重用已有的AWT和Swing类。原因如下:

  ·AWT是为桌面微机开发的,并为这种情形作了优化处理。

  ·AWT设定了某些用户交互模式。AWT的组成当中考虑到了如鼠标等的点指设备,但是许多手持设备,如手机等,只有键盘用于输入。

  ·AWT具丰富的特性,包括在手持设备上还不能实现的。例如,AWT为窗口管理提供广泛支持,如窗口大小与重叠调用。然而,有限的手持设备的显示空间,使得它上面的窗口调整根本不可能实现。所以,手持设备是用不到AWT的窗口布局管理器的。

  ·当用户与基于AWT的应用程序交互时,甚至对象是动态创建的。这些对象仅在与之相关的事件被应用程序或系统处理时--此时,这些对象对于垃圾回收器来说是有效的--这些对象才存在。但是手持设备有限的CPU和内存无法承担如此重任。

  三、MIDP GUI API

  基于以上原因,MIDP创建了它自己的简短的GUI,其与AWT存在相当的不同。MIDP GUI包含了低级的和高级的API两类,这两类AIP各有自己的事件集。本文将讨论并演示通过这两类API来使用对象的例子。通过API操纵事件在下一章中介绍。

  高级的API主要应用在移动设备开发特别注重移植性的情况下。为了保证可移植性,API进行了高级抽象,因此给予用户在控件的外观和感觉上极少的控制。例如,你没法定义一个高级组件的可视化外观(形状,颜色或者字体)。大多数与组件的交互由系统实现体所封装;应用程序不必在乎它们。因此,底层的实现上为适应于硬件和本机用户接口风格作了必要的调整。实现了高层API的类全部继承自javax.microedition.lcdui.Screen类。

  而低层API作了很少的抽象处理。该设计用于要求对图形元素进行精确控制的场所,这时应用程序还可以对低层输入事件进行存取。这一类API使得应用程序可以对在屏幕上显示的内容进行精确的控制。javax.microedition.lcdui.Canvas和javax.microedition.lcdui.Graphics类实现该低层API。但是,应该明确指出,无法保证存取低层API的MIDlets程序是可移植的,因为这种API提供了存取特定设备的细节操作。

  1、MIDP GUI模型

  下面是MIDP GUI在内核上如何工作的一个模型。为在某MIDP设备上进行显示,你需要取得该设备的display,这是由javax.microedition.lcdui.Display类来描述的。类Display是唯一的显示管理器,当用于每一个活动的MIDlet时被实例化,并提供方法以检索有关该设备显示能力的信息。

  获取设备的显示信息是很容易的。但是,对象本身并不令人感兴趣。而更令人感兴趣的抽象是screen,它封装和组织图形对象并协调通过设备的用户输入。Screen由javax.microedition.lcdui.Screen对象来描述并由Display 对象调用setCurrent( )方法显示。一个应用程序中可有多个screen,但是在某一时刻只有一个screen在屏幕上是可见的(当前的这一个),用户只能遍历在这一个screen上的项。图1显示了在display与它的可能的多个screen之间的一对多的关系。

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图1.display与screens间的关系

  在MIDP GUI中共有三种类型的screen:

  ·完全封装了复杂用户接口组件(如List:下图2或者TextBox:下图3)的screen。这些screen的结构是预定义好的,应用程序不能把其它组件添加到这些screen上。

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图2.一组互斥的选择项
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图3.一个文本框的例子

  ·使用表单组件的普通screen。应用程序可以把文本框,图像及一些简单的相关联的UI组件到表单上,此时表单起容器作用。

  ·在低层API使用的screen,如一个Canvas或者Graphics对象的子类。

  2、Lcdui包

  所有的MIDP GUI类都包含在包javax.microedition.lcdui中。该包包含了3个接口和21个类,详见表1和表2。

  表 1: lcdui接口

接口 描述
Choice 为用户接口组件定义一个API,该API实现从预定义的选项中的选择
CommandListener 用于应用程序检索来自实现过程的高层次事件
ItemStateListener 当应用程序需要接收事件(该事件代表了交互项中的内部状态中的变化)时使用

  表 2: lcdui类

描述
Alert 一个screen,它显示数据给用户,并在显示下一屏前等待一段时间
AlertType 该类指出上面Alert的类型
Canvas 这是一个需要进行低层事件处理并为屏幕显示发出图形调用的应用程序的基础类
ChoiceGroup 为了放置在表单中的一组可选择的元素
Command 用来封装某动作的语义信息
DateField 一个可编辑组件,用于描述显示在表单上的日历上的日期和时间信息
Display 用于描述显示管理器和系统的输入设备
Displayable 可被显示的对象
Font 描述字体及其大小的类
Form 一个screen,其中包含了许多项(图像,文本,文本域,选项组,等)的任意组合
Gauge 完成在表单上某个值的条码图显示
Graphics 该类提供简单的二维几何体着色能力
Image 存放图像数据的类
ImageItem 当把图像对象添加到form 或者alert上时,负责其布局控制。
Item 它是一个可以添加到Form 或者Alert上的所有组件的基类。
List 包含一系列选择的屏幕控件
Screen 所用高层用户接口类的基类
StringItem 该项可以存放字符串
TextBox 允许用户输入和编辑文本的屏幕控件
TextField 可以放到表单上去的可编辑文本控件
Ticker 一种横跨屏幕显示的断续器类型的文本,它可以被依附到除Canvas外的所有screen上。

  下图显示其中的主要类及其之间的关系。

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图 4.包中的主要类之间的类关系图

爱问(iAsk.com)



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