三维模型倒角技术要领:三线法的应用 | ||
---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2005年08月18日 12:59 天极yesky | ||
这个“三线法”是我个人总结的,易学易用,领会要领后读者可以轻松掌握3Ds MAX倒角型工业模型中的倒角处理。下面我们从从一个简单的物体出发,来体会“三线法”的应用。
1、在3Ds MAX创建一个3x3段的基本几何体plane。然后通过右键菜单转化为Editable Poly,如果3ds max是7.0或以上的版本,则可以直接加一个Edit Poly修改器。由于Edit Poly要比Edit Mesh功能多得多,而且功能完善,所以不用Edit Mesh修改器。进入多边形子对象层级。选择中间的polygon,利用extrude(挤压)命令把这个多边形向上挤出来。如图一所示。
2、进入物体(object)选择级别,然后添加一个Meshsmooth修改器。把细分级别打到2(一般为1或2),然后勾选一下Local Control(局部控制)卷帘中的Display Control Mesh(显示控制网格)复选框。
3、从上图中可以看到,在添加Meshsmooth修改器后,模型变得光滑。但是显得很“软”,像是泥捏的,没有任何倒角细节。显然不行。那么怎么样才能得到比较“挺拔”的倒角呢?网先处理上面的倒角。 4、我们在上面多加一道线会怎么样?先回到Edit Poly层级,利用Quick Slice(快速分割)命令添加一圈与最上面的一圈线平行的边。如图3所示。
|