文/杨士冬 Ulead COOL 3D是广大三维动画爱好者很喜欢的一个东东,它提供了丰富的模板和插件,直接套用就可以轻松自如地做出丰富多彩的三维动画效果来,可以广泛地应用于公司演示、网页制作、视频素材、多媒体制作等领域。最近友立又推出了3.5版,下面就请大家和我一起来体验一下“酷弟”新的靓点吧(试用版下载地址:download.sina.com.cn)!
 图1
三维Flash动画输出
COOL 3D 3.5(下简称C3D3.5)与前些版本相比最大的变化就是新附加了一个Envector程序,安装完后,桌面上除了一个C3D 3.5图标,还有一个Envector图标。Flash动画是当前世界上最火热的2D矢量动画工具,但金无足赤,在Flash中由于没有真正的3D工具,因而不能直接生成三维的文字和图像,为了在Flash中做出三维效果 ,就要花费相当长的时间和精力,现在有了Envector,你可以轻松地为你的Flash项目创作出三维矢量动画图形,在Envector中创建了三维矢量物体后,执行“Filexport to macromedia flash”命令,你就可以把它们以*.swf格式输出到Flash中,而且这些物体输入Flash中后,可以重新被编辑,可以缩放大小而不失真,如图1所示。
线框模式显示
在C3D 3.5中提供了一种线框显示模式,只要按下工具栏中的“Wireframe Rendering”按钮,场景中的物体就会以线框的方式渲染显示,输出后也可保持线框的状态,我们可以把它作为一种特效来应用,如图2所示。
组合物体文件夹
在“Easy Palette”对话框中的“Studio”中增加了一个“Group Objects”选项,我们可以将做好的三维组合物体存储在该文件夹中,做其他项目时,如有需要,可以随时将它拖入场景中与其他的物体合成动画,将三维组合物体存入组文件夹很简单,只要选择好要加入的物体,然后按下属性工具条中的“Add”按钮就可以了。
 图2
新特效
1、纹理凹凸效果 C3D3.5在“Easy PaletteObject StyleTexture”属性中新增加了一个“Emboss”选项,利用它,可以在物体表面产生真实的凹凸效果,通过调节“Width”和“Depth”值,可以调节纹理凹凸的宽度和深度,如图3所示。
 图3
2、闪电效果 C3D3.5在“Easy PaletteGlobal Effects”中新增加了一个“Lightning”效果,如图4所示,可以为我们的动画制作出精彩的闪电效果,在属性工具条上,我们可以设置闪电的透明度、长度、宽度、闪耀路径、主干颜色、分叉颜色、光晕颜色等。
 图4
3、文字波动效果 C3D3.5在“Easy PaletteObject Effects”中新增加了一个“Text Wave”效果,它能使文字产生一种液体波动的效果,我们可以设置文字波动的顺序、加速方式、波长、缩放值等。
更强的输入输出功能
1、在上面提到的Envector中可以输出基于三维矢量格式的SWF文件,在C3D3.5的主程序中还可以输出基于光栅格式的SWF文件。要输出光栅格式的Flash动画时,请执行“Filexport to Macromedia Flash (SWF)”命令,这里有“With Bitmap”和“With JPEG”两个选项,选择“With Bitmap”格式可以使输出的动画没有色彩损失,并且可以包含Alpha通道信息,选择“With JPEG”格式可以通过对图像的有损压缩使输出的动画具有较小的尺寸。
2、输出具有Alpha透明度的32bit AVI视频文件。执行“FileCreate Animation FilesVideo File”命令,在保存类型中选择AVI格式,单击Options选项按钮,从出现的“Video Save Options”对话窗中选择“Compression”标签,选择“Data Type”为32bit RGB格式,这样用C3D3.5所制作的三维动画就具有透明背景,可以在Premiere等视频处理软件中更容易与其他素材进行叠加。
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