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用Photoshop“再造太阳系”(上)

http://tech.sina.com.cn 2001/01/12  家用电脑世界 童屹

  浩瀚宇宙、飘渺星空从来都令人神往,让人产生无限遐思,于是有关这一题材的图像制作作品也层出不穷,好戏连台。近日阅读Chinabyte网络学院上登载的《再造太阳系》一文,作者用3DS MAX实现了许多宇宙奇观的制作,思路清晰、方法新颖,让人大开眼界。赞赏之余不禁心有所想(人类一思考,上帝就发笑),能否用平面图像处理软件实现这一构思?下面就是我尝试用Adobe Photoshop来制作太阳系中的部分星体,权且作为狗尾续貂之作,还请各位共同商榷。

  星空篇

  (1)打开Photoshop,执行菜单命令“File>New”,新建一文件,把Foreground Color(前景色)设定为纯白,Background Color(后景色)设置为纯黑,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Render>Clouds(单纯制造云彩)”,生成的云彩颜色从Foreground Color变化到Background Color,执行菜单命令“Image>Adjust>Variations(色彩变换)”把云彩的颜色做适当的调整,在这里我把它设置为深紫色,使它显得很深邃,引人遐思。

  (2)在层面板执行操作“Add new layer”(新建图层)命名为“Layer 2”,用这一层来制作星星,首先使用菜单命令“Edit>Fill”填充白色,然后加入杂点,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Noise(杂点)>Add Noise(加入杂点)”,打开单色开关(Monochromatic)把Amount调整到最大值。这时你可能会觉得乱糟糟的一点也不像星星,别着急,我们即将通过一系列的操作制作出满天星辰。使用滤镜“Filter(滤镜)>Other>Minimum”,使影像中的亮区缩小、暗区扩大,在层面板上,把Layer 2层的透明方式设置为Screen,这时满天的星星出现在眼前。调节星星的明暗程度,执行菜单命令“Image>Adjust>Brightness/Contrast(亮度/对比度)”,把Brightness值略微调小,Contrast值略微调大,星空图完成,存盘保留。

  地球篇

  (1)绘制地球表面图案:执行菜单命令“File>New”,新建一文件设置图形尺寸为正方形,图形文件会自动建立Layer 1层,使用工具板上的Lasso Tool (自由套索工具)勾勒出地图的轮廓,你可以对着世界地图慢慢描绘(可能会花很多时间),也可以像我一样,根据自己的“科学预测”绘制45亿年以后的地图轮廓,然后使用工具板上的Airbrush Tool在选择区域内随意喷出绿色、土黄色、棕色来区分地球上的绿地、高原或者沙漠。使用菜单命令Select>Inverse把选择区域反向,使用菜单命令“Edit>Fill”填充海蓝色,取消选择。

  (2)使地图呈现立体感:在层面板上把Layer 1层复制Layer 1 copy层,选择Layer 1层进行操作。执行菜单命令“Image>Adjust>Desaturate”使它成为灰度图像,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Stylize(风格化)>Emboss(浮雕)”,把Height值适当调小,使图像略微呈现凹凸感。把Layer 1 copy层的透明方式设置为Overlay,我们可以看到凹凸有致的效果,合并Layer 1层和Layer 1 copy层为Layer 1层。

  (3)把平面地图制成球状:使用工具板上的Elliptical Marquee Tool (椭圆形选取工具),按住Shift键拉动鼠标做圆形区域选取,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Distort(变形)>Spherize(球面凹凸)”,选择Normal模式,把Amount值调到最大100%。圆形选择区域呈球状突出,使用菜单命令“Select>Inverse”把选择区域反向,按Delete键删除,保留圆形部分,这时我们的地球初现雏形。

  (4)制作地球云层:在层面板上新建Layer 2层,用这一层来制作云层。使用工具板上的Airbrush Tool根据Layer 1地球层的圆形区域随意喷些不规则白色区域,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Distort(变形)>Twirl(扭曲成旋涡状)”,把Angle值调整80左右。为使云层体现立体感,像裹在地球上,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Distort(变形)>Pinch(使影像凹入或突出)”,把Amount值调整在-85左右,合并Layer 1地球层和Layer 2云层为Layer 1层。这时地球的制作基本完成,我们给它加点效果,让它更显空间感。

  (5)把原来制作好的星空图复制、粘贴到地球图层的底层,执行菜单命令“Filter(滤镜)>Render>Lighting Effects(打光效果)”,利用这个滤镜可以很精细的控制打光的方向和效果,假设阳光从右上方射来,适当调整参数和控制点,达到我们满意的效果。

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