深陷版权纠纷 网易游戏的自研故事还能讲多久?

深陷版权纠纷 网易游戏的自研故事还能讲多久?
2018年04月18日 13:19 钛极客

先是音乐后是游戏,网易最近的版权纠纷实在有些多。

两款“吃鸡”手游被PUBG起诉侵权,新作《第五人格》也被指抄袭。乐动卓越CEO曾公开表示认为网易像素级借鉴了《绝地求生》,而业内人士罗斯基也认为:“网易自主研发的说法有一定的歧义,《第五人格》借鉴元素的确比较多。且这样的‘借鉴’也不是第一次。”面对快节奏的市场竞争,网易也开始走“捷径”了吗?

"慢一点无所谓,品质才能保证市场定位"

对于很多老玩家来说,网易游戏曾经一度是质量的象征。罗斯基表示:“网易游戏是研发主导市场,其研发能力在国内游戏厂商中绝对是数一数二的。”而这种认可,跟网易游戏在很长一段时间里一直“不惜血本”的崇尚品质与创新分不开。

端游时代,网易就是凭着自主研发的《大话西游》《梦幻西游》等一系列端游作品打造出了其影响至今的IP。现在看可能有些夸张,但在那个贴吧盛行的年代,的确很多网友都把西游系列的作品视作国人自研的神话之一。

有人曾用《梦幻西游》中的角色写成同人网文,并在最后写了这样一句话:“还要感谢这个让我郁闷得要死让我痛苦得要死让我恨得要死的网络游戏《梦幻西游》,其实所有的情绪都是因为来自热爱。”

而网易游戏的slogan就是“游戏热爱者”。

很多老用户至今都记得网易曾经勇敢地主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》的故事。此后,网易的开发组也常为了确保游戏品质,强制让成型产品下线回炉重做。正是这段历史让网易自研出品成为了好游戏的代名词。

网易CEO丁磊曾说"慢一点无所谓,品质才能保证市场定位。"而事实证明网易的自研和专注一度将其品牌格调推至巅峰。

产品数激增 质疑声四起

开始转变是在2014年之后,端游的节奏太慢了,网易开始向手游市场发力,一改沉稳作风开始向市场输送大量新产品。据统计2017年网易在AppStore上线了68款产品,仅次于腾讯的71款。产品数增加,但随之而来的是更多质疑的声音。

当然以上都仅仅是网友的争论,而“玩法”也并非只能独家,但其反应出来的现实就是,网易游戏也有了别人的影子。

争议比较大的要数“吃鸡”火爆之后,网易迅速推出的两款同类型游戏《荒野行动》和《终结者2》,抢在正版国服“吃鸡”之前收割了过亿用户数。

《荒野行动》以上线一个月的时间测试版本,创下过国内手游用户增长最快的记录,据移动应用市场研究公司Sensor Tower 最新数据显示,《荒野行动》(Knives Out)2月的海外市场收入达到了1 月份的四倍,从250 万美元增长至1000 万美元,其中来自日本市场的收入占比超过了80%。而1 月份,《荒野行动》iOS版本在国内市场的收入约为1200 万美元。

营收喜人的同时也受到大量网友“雷同”的质疑,正版也似乎“坐不住”了。4月6日外媒爆出《绝地求生》开发商PUBG公司在美国发起诉讼,称网易旗下两款生存竞技手游《Knives Out》(《荒野行动》海外版)和《Rules of Survival》(《终结者2》海外版)侵犯了《绝地求生》的版权,涉嫌不正当竞争,要求网易停止侵权并支付单个作品1500万美元的赔款。

面对起诉,网易则表现的十分强硬,表示两款游戏皆自主研发,针对两款产品的创新内容,网易拥有自主知识产权,并将启动正式维权。尽管网易一如既往的强调自研,但却从曾经的版权捍卫者却变成了被告。

而2018年2月9日腾讯 “吃鸡”手游全平台开测,就迅速占领了app store免费排行榜前两名。4月初网易开始大范围推其新类型游戏《第五人格》,避开热门类型开拓新市场的意图很明显,上线之初登顶过各大免费排行榜,但好景不长,目前app store免费游戏排行榜第一名仍未腾讯的《绝地求生:刺激战场》,《第五人格》热度能否持久还是一个问题。

而从极光大数据提供的资料来看,自腾讯正版上线后,网易“吃鸡”日活的下滑趋势明显,腾讯已经反超,而《第五人格》作为新上线的游戏,尚不能与“吃鸡”爆款的级别相提并论。

自研陷争议? 《第五人格》再涉侵权风波

就在玩家猜测“吃鸡”大战又要重演的时候,网易称自研的《第五人格》也受到了玩家指控,部分玩家称其玩法“抄袭《黎明杀机》”且画面和角色设计也有侵权嫌疑,并进行了截图对比。

左为游戏《恶灵附身》男主角 右为《第五人格》侦探角色

上为动画《鬼妈妈》  下为《第五人格》园丁角色

左为《第五人格》杰克  右为动画《僵尸新娘》男主

上为游戏《克苏鲁的召唤》场景  下为《第五人格》场景

除此之外,《第五人格》中杰克时装“理发师”的形象是网易并未通知原作者、直接使用面试者作品进行上线的,没有进行署名或支付报酬。

杰克“理发师”时装设计者微博声明

面对网友对《第五人格》版权和角色设计的质疑,第五人格官方微博在4月7日发布公告称Behaviour公司(《黎明杀机》研发商)旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份为《第五人格》提供建议和帮助。随后《黎明杀机》官博声明中也提到“网易《第五人格》并未获得《黎明杀机》的品牌授权”。至于杰克时装问题网易方面联系了原作者进行了事后的道歉和赔偿。

罗斯基认为:“网易自主研发的说法有一定的歧义,因为从《第五人格》的产品以及网上爆料出来的各种资料来看,借鉴元素的确比较多。且这样的“借鉴”也不是第一次,网易此前的自研手游产品《光明大陆》《镇魔曲》《秘境对决》刻意模仿了暴雪旗下的三大游戏产品《魔兽世界》《暗黑破坏神3》和《炉石传说》。另一方面,游戏研发周期都比较长,这中间是有充足时间去商谈版权与合作问题的。顾问和版权是两个意思,从网易的公告看,是已经在采取一些方式规避和转移话题了。”

律师:玩法相同可能会构成不正当竞争

而“玩法”的相同和角色设计的“雷同”是否可以界定为侵权或者抄袭?北京市盈科律师事务所蔡慧明律师表示:“游戏玩法和规则属于思想的范畴,我国著作权法目前只保护思想的表达,不保护思想本身。因此《第五人格》的游戏玩法和游戏规则与此前的游戏作品相似,在目前并不能被认定为侵权,但可能会构成不正当竞争。但游戏产品是文字图案、背景音效、角色场景的综合作品,这其中的每一部分都可以构成作品,也就是文字作品、美术作品或者音乐作品,这些作品受我国著作权法的保护。《第五人格》中的角色、场景和此前的多部作品雷同的情形,将可能涉嫌抄袭,构成侵权。”

对于游戏角色杰克时装的侵权事件,虽然网易在声明中表示其面试“笔试题要求中对测试题归属有所说明”,但蔡律师也表示:“我国著作权法规定,中国公民、法人或者其他组织的作品,不论是否发表,依照本法享有著作权。著作权属于作者,本法另有规定的除外。创作作品的公民是作者。虽然网易在笔试题中对测试题的归属进行说明,但当时是应试者在双方地位不平等的应试特定情境下网易的单方说明,该说明不是双方就设计作品著作权归属达成的协议,同时该说明内容显示公平且严重侵害了应试者的合法权益,因此网易的上述声明对应试者不具有拘束力。网易方面以营利为目的将面试者设计的作品应用于游戏中,未通知面试者且未支付报酬的行为系侵权行为。”

网友质疑的风波未平,网易的几番声明点出了未来合作关系,但面对侵权质疑的态度似乎不同于“回怼”PUBG起诉时的硬气。罗斯基表示:“争议、报道、讨论的增多反而能给游戏带来更多用户,有时这也是厂商在采用的一种方式,不过并不好把控,很容易赚了钱却失去了用户。”

缺乏流量平台  口水战势必损伤网易游戏品牌

对于缺乏让人眼前一亮产品的游戏市场,《第五人格》的“非对称性竞技游戏”玩法对于大多数玩家来说的确很新颖,但有趣的是4月5号,《第五人格》官博突然发文诉苦,表示其在现实中参与到一场“非对称竞技游戏”。

官博称“在企图依靠强制手段垄断用户选择的‘友商’胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区、下掉了第五人格主播推荐,试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步,这是我们现在无法容忍和接受的,因为我们,什么都没干…… ”两家直播平台是斗鱼和虎牙,而其背后的游戏厂商是谁不言而喻。

直播作为如今游戏营销的重要渠道之一,失去头部直播平台的资源推荐和支持,对于一款新游戏来说打击并不小。但网易此番声明却让人回想到2014年网易一纸诉状将YY直播告到法院,称其未经授权擅自直播《梦幻西游2》,最终华多公司(YY直播运营主体)被判停止通过网络传播《梦幻西游》或《梦幻西游2》游戏画面,并赔偿网易公司经济损失2000万元。

2014年的直播平台对游戏的重要性自然不比当下。从当初的起诉平台直播侵权,到如今哭诉直播平台撤其游戏推荐是有人“试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步”,这波“卖惨”博支持似乎也没什么感染力。

虽然网易有自己的CC直播可以作为游戏分发和推广的渠道之一,但不得不说相比于一些“友商”对于头部平台的巨额投资和占位,网易游戏的布局还是稍慢了一点。

罗斯基也表示,网易游戏的问题在于缺乏自己的流量平台,所以要靠产品和口碑来赢得用户,用研发指导市场。

但从以上种种事件和纠纷来看,口碑之路显然也没那么好走了。《第五人格》目前虽热度不减,但能否在“吃鸡”、《王者荣耀》等游戏主导市场的情况下用新玩法打出一片天也还很难说,毕竟《旅行青蛙》的热度和话题性曾经更高,如今还是难逃疲软的命运。

这届玩家很聪明,他们更不容易被教导和灌输理念了,像个冷静的看客多过像热情的参与者。引用一个游戏博主评论游戏厂商的话来总结就是,“资本的事情,打什么情怀牌,令人作呕。”

自研产品频涉侵权纠纷,不论争议结果如何,对品牌都只有伤害没有利处,而一款产品如果不能为其创意“自圆其说”、不能够支撑其夸夸其谈的宣传,就会逐渐失去自己的声音。

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