重磅!腾讯首款VR社交游戏最详细体验,它会是VR版微信的雏形吗?

重磅!腾讯首款VR社交游戏最详细体验,它会是VR版微信的雏形吗?
2017年12月17日 11:12 青亭网

12月7日,腾讯上线了一款名为《Lucky Night VR》的VR社交应用。和两个月前推出的主打德州扑克玩法的《Lucky Night:Texas Hold'em VR》不同,这款VR应用开始向着一款有着全面社交属性的VR应用进化。

更衣室

首次进入应用,最先来到的就是更衣室。这是一个充满了朋克风格的柱状空间。整体偏暖的灯光布设给人一种回到家中的安逸感觉。

在中央的暖黄色地面上,「Lucky Night VR」的字样清晰可见。走到中央,弧形的墙壁上挂着一面超大的落地境。奇妙的是,当我看向镜子中时,竟然也有一个帅小伙在镜子那头歪着脑袋看向我。

这是我在《Lucky Night VR》中的虚拟形象。虽然不知道是不是所有人都会这样,但是对于第一次尝试社交类VR应用的我来说当时确实有一种兴奋感。在知道了帅小伙的「真身」之后,我开始尝试着驱动这个全新的躯体——抬手、下蹲、举胳膊、转转头,我甚至忍不住对着镜子摆起了POSS。不能否认,这种感觉的确很神奇。

作为虚拟形象,这种效果很不错,但是毕竟这是基于手柄和头盔的相对位置进行的反向算法,死板和不精准是少不了的。这种死板主要体现在一些类似跳、挥手、转胳膊等动作上,因为VR设备其实并不能追踪到你头部以下或者是胳膊肘的相对位置。

除了灵活操作外,我发现在镜子的两侧还有衣柜,里面衣服、裤子、鞋、帽子、眼镜应有尽有。我还可以改变自己的肤色、发型和面孔。不得不说,系统默认的我的形象黑过头了点,还好我及时的更换过来了~

主城

在更衣室里「臭美」完,接下来当然是到主城来晒晒啦。退出更衣室,我便自动来到了主城...

「我去,这是个什么鬼,吓死宝宝了」

可以穿过好友行走

一出来就遇上了这样的事情,看来虚拟人生也是坎坷万分呀!

试着走两步,我发现自己的移动方式看起来有点「呆」,这是因为我不得不通过手柄来控制需要跳转的位置和方向。方向也通过手柄选择,这往往让我每次跳转后都搞不清自己处在什么方向上,就像个被洗了脑的傻子。

进到主城,我只看到零零星星的一两个人,尝试着发了一个语音一个表情,对面没有做任何的回应.....所以十分生气的我向他们发了个「龟派气功」就走了。

主城中央,最为醒目的就是极具科技感的传送平台,平台的左右两侧分别是涂鸦区、吧台和IMAX(都是开放的)。

1、IMAX

在这里的墙面上镶嵌着一个巨大的IMAX显示屏,走到屏幕面前我可以选择打开自己的本地视频和朋友一起分享。不得不说,在只有一个人的情况下这个真的很无聊。

2、吧台

吧台是主城里我最喜欢的地方,因为在这里我首次体验到什么叫「异样人生」。

在吧台之上,我可以看到形状各异的酒瓶,酒瓶里装的是五颜六色的酒水。随意拿起一瓶,拔掉酒瓶塞我可以看到鲜艳的液体在酒瓶中流动,喝上一小口眼前画面模糊起来。咦?头盔接触不良了?回过神来我才发现放在眼前的座椅变得无比高大,就像一座摩天大楼矗立在我的面前——是我变小了。

原来,吧台上的不同酒水代表着不同的技能。有喝了就缩小的,也有喝了会变得巨大无比的,如果吃了吧台上的毒蘑菇还会获得灵魂出窍的诡异体验。在和朋友聊天的时候,眼看着对方突然升天这种感觉也只能用酸爽来形容了。

3、绘画区

大多数VR社交类应用必不可少的一个玩法就是画画,在体验了吧台之后我如愿以偿的找到了涂鸦区——一个可以让你展开想象进行创作的地方。

我可以随意在墙上进行涂鸦,通过手柄我可以在左手唤出调色板,然后右手握喷壶进行创作。然而,画画就没那么简单了。说实话,在VR环境中进行创作是一件十分考验技巧的事情(尤其是你特别想还原现实中的作画步骤的时候)。在绘画的时候,我的右手默认的是素描式的持笔姿势(类似握针管的方式)。其实我是想在上面写几个字的,在这样的姿势之下失败是在所难免的。另外,铅笔接触画纸的时候几乎感觉不到力度的反馈震动,很容易直接穿过画板~

不得不说,在绘画区体验了10分钟,我的最大感受就是「别扭」。不过涂鸦的体验对于我来说还是不错的,至少我可以把红黄蓝三中颜色用进去在墙上轻松的绘制出一个笑脸的emjin,然后来个自拍分享给我身边的妹纸顺便加一个 的表情~嘿嘿。

游戏

浪够了,我便来到主城的中央控制台。在这里会有一个悬浮的操控面板,面板上有着碰撞球和棋牌桌游(包括德州扑克、斗地主、围棋、国际象棋、五子棋),值得一提的是,所有项目都支持多人竞技的玩法,这让游戏的社交性进一步加强。

作为《Lucky Night:Texas Hold'em VR》的升级版,德州扑克依然延续了之前的经典玩法:金碧辉煌的地下赌场加上可爱的动漫风格人物设计让整个赌场既真实又不失诙谐幽默。不过今天德州扑克不是主角,我更想着重来提一下这两块:

1、碰撞球

碰撞球的玩法类似VR版本的敲冰块,我需要通过球来射击漂浮在面前的巨大方块矩阵。在矩阵中,不同样式的方块会对应不同的技能或者不同数量的枪的子弹数,另外也会根据一次打下来的砖块数量进行积分。

游戏一开始我便尝试通过枪来打掉砖块,但是这并没有这么简单。我必须通过瞄准镜对准要打中的砖块,然后还要考虑到子弹射出的其实是一个抛物线,加上本身会不断移动的砖块......想打中真的需要多加训练。不过这样的玩法让打砖块变得有趣了不少,或者通过扔球砸砖块积分先来获得大量的子弹以备训练使用也是不错的选择。

值得一体的是,多人模式下我可以与相邻的玩家同台竞技,背后的大荧幕上显示着我们的得分。快、准、狠在这个时候显得尤为重要,稍微一个不小心就会被别人拉下好几分。

2、五子棋

起初,我十分好奇像五子棋、围棋、国际象棋的这种玩法要如何来模拟出落棋的手势,在进入五子棋竞技场后我找到了答案。

画面跳转之后,我便坐在了一个摆着棋盘的桌子面前。在没有随即玩家的时候,系统会让我选择是否要和AI PK一下。

选择确认,我开始尝试用手去抓住棋子。伸手到棋缸,按动扳机键拾取棋子,这个过程比较顺畅。接下来,我要做的是将棋子准确落到棋盘的指定位置上。当握着棋子的手移动到棋盘之上时,从棋子到棋盘之间会自动的出现一条连接线(类似移动时的指引线),看着棋盘那边线条末端,找到要落棋的位置,然后松开手即可完成全部操作。

这种操作十分容易上手,而且也不需要一定将手伸过去把棋子放在棋盘的对应位置上,增加了游戏的效率,也增强了游戏的交互性(当然如果你对真实度要求很高也可以这样做)。

老实说,作为测试版本,《Lucky Night VR》在玩法、操控方式以及社交元素等方面均加入了一些创新元素,使得整体的体验有了不小的提升。

目前可以体验的只是为期两个月的测试版,在这段时间里腾讯将收集Steam平台上用户的各种反馈,并对即将推出的正式版做出相应的调整和修改。

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