任天堂第三方大多对SWITCH感到满意,除了EA

任天堂第三方大多对SWITCH感到满意,除了EA
2017年11月15日 09:07 DoNews

DoNews 11月15日消息(记者 钱坤一)没有多少人会去质疑任天堂第一方强大的游戏阵容与开发能力。马力欧、塞尔达传说、星之卡比、精灵宝可梦等IP都是脍炙人口,但与之相对的,任天堂平台以前也享有“三坟机”的“美名”,原因是第三方尤其是欧美第三方在任天堂平台上的游戏销量,普遍达不到任天堂第一方游戏销量的高度,落得个自家吃独食,其他人陪跑赚吆喝的下场。

当SWITCH游戏机在2017年3月发售时,任天堂为它的首个发售年规划了一份强大的第一方游戏阵容来支援,包括《马力欧赛车8豪华版》、《塞尔达传说:旷野之息》、《ARMS》(官方中文译名:《神臂斗士》)、《Splatoon 2》、《超级马力欧:奥德赛》等。但来自第三方游戏厂商的3A级大作支持就有些少了。11月份,是大多数游戏大厂第三季度财报决算的时期,他们对SWITCH游戏机的态度与今后的支持力度如何,可以从财报说明中得以窥探一二。

育碧:任天堂SWITCH平台的游戏销售额占到了本季度育碧游戏全部平台收入的19%

在育碧(Ubisoft)最新的财报中,PS4平台的销售额仍然是最强的,占到了全平台总销量的31%;其次是Xbox One的销量,占了20%;任天堂SWITCH平台的游戏销量则占了19%。考虑到SWITCH游戏机发售才不到1年,也没有在所有地区上市,育碧为Xbox One准备的游戏IP也比SWITCH要多,育碧在SWITCH游戏平台上的销售额令人印象深刻。

育碧在SWITCH平台销量最高的游戏目前是《马力欧+疯狂兔子:王国之战》,游戏取得的成绩是当之无愧的,这款游戏被不少媒体评为今年最有趣的SWITCH游戏之一;其次是《雷曼传奇:终极版》,《舞力全开17》也有所贡献。

Take Two:对《NBA 2K18》在任天堂SWITCH平台上的销售表现感到“非常满意”

尽管《NBA 2K18》在游戏微交易的问题上有所争议,但还是获得了商业上的成功。CEO斯特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)透露,自9月份游戏发售以来,《NBA 2K18》已售出超过600万套。出货量和销售额也比去年同期增长了20%以上,其中数字版销售额有显著增长,而《NBA 2K18》是2K的篮球游戏第一次在任天堂SWITCH平台上发布,对促进销售额也做出了贡献,泽尼克指出公司对游戏在SWITCH上的表现“非常满意”。

卡普空:《怪物猎人XX》SWITCH版销量表现“强劲”

卡普空公司(Capcom)在本财年上半年游戏业务(包括主机游戏和手机游戏)的营业收入飙升248.4%。虽然《怪物猎人XX》提及了在任天堂3DS掌机平台做出的销售贡献,但其SWITCH版本销售表现被描述为“强劲”。与此同时,全平台网游《怪物猎人边境Z》“表现稳定”,手机版怪物猎人“仍然流行”。

卡普空此前曾暗示3DS平台上的《怪物猎人X》表现不如预期,因此卡普空对SWITCH版《怪物猎人XX》表现的满意程度很可能影响卡普空未来对SWITCH硬件的支持力度。尤其是在SWITCH版《街头霸王2》被卡普空评价为“畅销”的情况下。

卡普空其他游戏也获得了很好的成绩。《生化危机7》已经出货了超过400万套,《漫威VS卡普空:无限》自9月份发售以来出货达到90万套。销量同比上涨25%。卡普空对明年1月份寄予厚望的新作《怪物猎人:世界》的期望也更加提高。之前《怪物猎人》系列的游戏监督藤冈要曾表示,把《怪物猎人:世界》带到SWITCH平台“不怎么行的通”,但未来也许考虑适配SWITCH平台来开发游戏新作。

SQUARE ENIX:将更加积极地开发SWITCH游戏,“中档游戏”在SWITCH上有机会

SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯,简称SE)在财报中表示,SWITCH和PS4、Xbox不一样,处于一个独特的定位,并且非常适合发布“中档游戏”。SE解释说,电子游戏正在向高档和低端两级分化,中档游戏虽然很难生存,但在SWITCH平台上仍有机会,而这种中档游戏也是SE所擅长制作的,虽然今后推出的游戏很可能都是多平台的,但SE会积极开发对应SWITCH平台的游戏。

游戏销量方面,《勇者斗恶龙11》售出超过300万套,已经达成目标;《尼尔:自动人形》超过200万套,是当初预计的2倍,下载版占比很高,有些意外;《最终幻想15》最终接近660万套。来年会有大型的海外游戏,正在为了E3做准备,是一款完成度很高的作品。关于SWITCH的游戏,包括新IP、既有IP、复活老IP在内不会排除各种可能性,会积极地考虑去做,虽然SWITCH版《勇者斗恶龙11》何时推出仍未明说。

万代南梦宫:低估了SWITCH平台感到惭愧,明年将推出3款SWITCH平台独占游戏

万代南梦宫的社长在决算会见中表示,希望能将更多的开发资源投入到SWITCH平台中去,因为目前发布的3款SWITCH版游戏都获得了不错的表现,这让他们感到非常惭愧,因为当初他们也不认为SWITCH会这么快被市场所接受。因此明年春天到夏天,将在全球范围内推出3款SWITCH平台独占的重磅级游戏作品。而PS、Xbox、Steam平台上今后也将继续保持目前的势头,投入足够的开发资源。

光荣特库摩:对自家游戏在SWITCH平台的销售情况感到“非常开心”

光荣特库摩最近与任天堂的IP达成合作,在SWITCH平台上推出了游戏《火焰纹章无双》。在财报中,光荣特库摩表示对它们的游戏在SWITCH平台的销售情况感到“非常开心”,并认为销售量会随着时间的推移而不断上升,随着节日的临近和SWITCH的上升势头,可能会有更多的潜在玩家与顾客通过SWITCH接触并购买他们的游戏。在上一次与任天堂的合作中,《塞尔达无双》在WiiU平台售出了超过一百万套,而作为自家本传的《真三国无双》也没有达到这个数字。光荣特库摩期望在SWITCH上获得类似的成功。

EA:暂不打算开发新的SWITCH游戏,直到SWITCH发售一周年后再进行评估

在9月份,EA(艺电)曾发布SWITCH版的足球游戏《FIFA 18》,然而根据《华尔街日报》记者萨拉·尼德尔曼(Sarah Needleman)的说法,EA不会将更多资源投入到任天堂SWITCH平台,直到看到《FIFA 18》在SWITCH平台上的成效为止,而这需要到SWITCH发售一周年后再进行评估。但目前情况并不乐观,其他地区的《FIFA 18》没有详细的销售数据,仅知道SWITCH版《FIFA 18》在足球游戏客户大国英国的销售额所占不到3%。

但也有人指出,EA并没有真正用心开发《FIFA 18》的SWITCH版本,因为游戏连和好友联机也不允许,只能强制随机匹配,游戏内容相对于其他主机版本也有不少阉割,还有许多报错的BUG。

另外,科乐美(Konami)曾在上半年表示对应SWITCH平台的游戏《超级炸弹人R》出货超过50万套,未来将把更多游戏系列带上SWITCH。而许多独立游戏开发者也表示,SWITCH版本的游戏销售额比在PS、Xbox、Steam平台上的累计销售额还要多。这其中也是有原因的,一是SWITCH版本的游戏价格通常更贵,而是许多玩家并不愿意在电视大屏幕和电脑显示器上玩独立游戏,但在移动端则会考虑尝试,而SWITCH正具有过去掌机的便携性。(完)


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