观点:Face ID在重蹈Kinect覆辙

2017年09月14日 10:57 快科技

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以玩家观点看,Face ID的红外侦测技术与Kinect如出一辙,只不过前者的注意力全放在受测者脸部,后者要照顾到人体各部位。

两者的技术渊源一致:苹果于2013年收购的以色列3D传感器公司PrimeSense之前与微软合作开发过Kinect。

苹果于2015年又收购了专精于面部捕捉的FaceShift,结合PrimeSense不断优化的小尺寸传感器,小到足以塞进iPhone X的刘海里,这才有了Face ID。

用于客厅环境的Kinect其本意是取代手柄按键,营造更丰富的直觉体验,就像手指的触摸动作取代鼠标和按键那样——但触摸未能完全取代键鼠,将来也不会;Kinect下场更惨,微软已绝口不提,就像这件东西不曾存在。

想颠覆用户的操作习惯,新事物必须足够可靠。对玩家来说,最可靠的输入形式就是按键,无论采取何种姿势,其回馈结果与期待一致;可惜Kinect未能做到这一点——迟滞、不可靠,对应用环境要求过高,导致玩家新鲜一阵后便束之高阁。

面部识别技术用在大规模监控以及公共服务方面是比较合适的。它属于非接触式识别,不干扰公众活动,用于公共场所不存在卫生和磨损问题。而手机是个人物品,在手机已牢牢掌握在手中的情况下还要抬起来深情注视一眼,似乎有些多余,而且只认一张脸。

如果注视能解决问题倒也不失为一种新鲜体验,可惜演示时就出了岔子。Kinect在响应速度和精准程度上无法达到重度玩家最起码的要求,因此它失败了。如果Face ID不能在便利性方面超越Touch ID,它有什么存在的必要?

不要扯什么五万分之一和百万分之一,苹果推广Touch ID时说过这东西(竟然)有五万分之一错误率吗?为什么iPhone 8坚持使用错误率高19倍的Touch ID?将来屏下指纹识别成熟了,苹果会不会走回Touch ID的老路?

Face ID是苹果设下的技术壁垒,非因其便利性,而在于足够复杂,其它厂商无法模仿。可以想见苹果早已申请大量相关专利,令竞争对手不敢逾越雷池一步。

微软当初对Kinect寄予同等厚望,不惜以销量为代价捆绑销售,可最后还是回到拼机能的老路上来。

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