小米副总裁尚进:我们正被游戏的发展所鼓舞着

2017年07月26日 17:11 TechWeb

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【TechWeb报道】7月26日消息,近年来,随着数字内容产业蓬勃发展,如何紧随时代脉络、抓住产业契机,以不断创新、精益求精的工匠精神推动产业升级,已成为当下每位从业者正在积极思考的话题。

7月26日,第15届中国国际数字娱乐产业大会在上海隆重召开,来自国内的数百位产业领袖齐聚浦东,从产业契机、发展态势、消费增长热点等多个维度出发,畅谈对新型数字内容消费时代的看法。“巅峰对话”环节中,小米副总裁尚进发表主题演讲:我们正被游戏的发展所鼓舞着。

尚进表示,随着智能手机的发展,过去一年中,游戏类型比以前变了很多,这使得很多游戏特性开始被真正发挥出来。在他看来,由此产生的效应还衍生出多元化的游戏文化圈,也使得游戏发行模式增加,作为一家手机公司,都是小米所乐于看见的。此外,尚进还提到,今年小米互娱将用更多的创新和服务,来配合、帮助中小游戏厂商实现增长。

不久前,有媒体报道,小米手机在今年Q2完成了2316万部手机的销售,环比增长70%,这是小米有史以来单季度销售最高的台数。(菩提)

以下为尚进演讲摘要:

我们为什么目前正在被游戏的发展所鼓舞着?不是今天游戏市场的增长,也不是大家利润的创收,而是在过去这一年中,我们发现的游戏的类型比以前变了很多。我们知道做游戏的过程中,我们一直在跟游戏市场是不是被固化所斗争,但在过去一段时间里,游戏类型因为智能手机的存在和发展带来的效果,终于利用到了游戏的很多特性。此外,我们从前年也开始投资白鹭,制作H5游戏的生态环境,另外在今年,终于我们期待已久的利用视频制作游戏也诞生了,像狼人杀这一类游戏,未来也会有新的设备中所产生的游戏,是像小米这样的厂商我们所乐意看到的。

另外在过去一段时间里,游戏发行模式也发生了很多进展,1到6月份的时候,整个游戏产业总用户人数达到了5.07亿,这是一个惊人的数字,但是增长率降到了3.6%,这意味着什么呢?意味着整个游戏开发者所面对的市场逐渐的定形,但是这5点多亿的人口,如何挖掘他的发行模式,是值得所有厂商去PK净化的地方。

2006年之前我们都是点卡付费,后来就有了付费游戏,可能在一段时间内会产生接近于会员付费游戏,此外还有一个变化,就是游戏文化的形成。过去我们在很多年前,大家都看173,看多玩这样的游戏网站,但今天所有内容升级以后,像视频网站,像直播网站,逐渐地给我们带来新的文化载体,特别是刚才丁磊先生也讲到,像二次元文化,这些东西能给我们带来不一样的游戏发行模式。像今年上半年,我们也跟爱奇艺合作,推影游联动的IP,这些让我们感觉到游戏的文化逐渐在形成。

我们自身除了小米的游戏中心以外,也在给大家提供新的小的产品,叫《骑士团》,这个产品特别鼓舞人心,我们在没有做任何推广的情况下,上线之后就有十万多的下载。此外小米还有一个尝试在直播上,整个直播并不是做的多长的孵化,而是在手机自发的游戏直播,所有的游戏都成为直播的内容。

总结下来,游戏内容的逐渐丰富,包括今天游戏发行模式的增加,包括游戏文化圈的形成,我们被这些现象所鼓舞着。为什么我们被这些鼓舞的呢?

作为小米来说,我们是一家手机厂商,但是今年上半年大会会刊上的数字,整个是有997亿的游戏产出,接近一千亿的产出里,手机APP占53%,小米手机用户为整个游戏的产业收入贡献了超过5%,每天有超过一亿部的小米手机在移动互联网,所以游戏收入对小米来说也异常重要。小米在前几天刚刚,我们也是刚刚看到新闻,小米手机在Q2第二季度完成了一次逆袭,在4到6月份,小米完成了2316万部手机的销售,这是小米有史以来单季度销售最高的台数。因为之前小米经过了很长时间的发展,安卓手机本身的换机潮也已经结束的情况下,手机再次爆发环比增长70%,让我们觉得今天年轻用户对高端手机,特别能玩游戏的手机重视程度逐年增加。

做了三年渠道,在过去一年,我们一直担心游戏的同质化会把这个行业毁掉,实话实说,因为过去几年来,大家来找我们往往会说同样的话,用同样的场景,希望能够深度合作,我说好啊,到底是什么合作?希望在分发市场中有更多的量走到相同的游戏模式上去,这是我们在过去几年的困扰。因为实话实说,在过去一年中,我们观察到用户变化是非常大的,从前年到去年,其实有一个数字非常有表征,就是主动在分发市场搜索游戏的用户,从26%左右上升到了50%,从某种角度来说,分发市场对用户选择游戏的影响力实际上是下降的。我们希望能够提供更多的手段,更多的服务,帮助在刚才提到的新的发行模式,包括发行游戏类型上创新的企业,就在今天下午,新版的MIUI9也会进行正式的发布会,MIUI9为游戏提供了更优化的服务,在今天下午的会上就会有,也希望大家看MIUI9的直播。另外小米成立了一个专门的团队为游戏做游戏,我希望小米互娱能够帮助大家(成为)MIUI9和开发厂商之间的桥梁。

此外,小米互娱上半年还做了一件事,可以说过去一年我们都在做一件事,希望在安卓手机上下载到最新的游戏,中国安卓手机一直是一个碎片化的市场,我们希望我们也能开行业风气之先,能够帮助海外厂商进入中国市场,这个在过去今年上半年,形势比较紧张的时候还去趟韩国,之前也去美国,为中国市场在全球开发者面前呼吁,以更便捷的方式进入中国市场。

除此之外,小米也会尝试一些适合于自己类型的游戏发行,在这一次ChinaJoy上,大家到会场上能够看到小米的展台,我们带来的主要是两个内容,一个是关于小米赛车、小米枪战、小米超神这三款产品,还有小米电竞和小米直播娱乐升级舞台,这样类型的游戏可以常年为用户形成一个基础的电竞平台,也能形成一个玩家社区,来巩固我们在手机用户中的社区氛围,如果这一件事情做成的话,也希望这个通路为更多的厂商打通,这一些不是我们过去几年所熟悉的一个IP,一段故事,一段打怪升级,我们希望我们在新的类型中的尝试,给大家做出一个spo,我们希望我们通过更多的服务,来配合所有游戏厂商的创新,在今天类型越来越多,发行模式越来越多的大的环境下,我觉得大家都能保持增长,更多的中小厂商能够踩着创新的路和我们一起走,谢谢。

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