新作立项旧作重制,《仙剑》这次的情怀牌还有用吗?

2017年05月30日 09:44 钛媒体
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作为国产单机游戏的经典之作,《仙剑奇侠传》系列的一举一动都在牵动着玩家的心。

近日,关于《仙剑奇侠传》的消息也是一个接一个。

先是《仙剑7》立项,将采用全新的虚幻4引擎制作,是整个系列开发成本投入最大的一部,具体剧情暂无消息;

后有《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情篇》将重制,由大宇旗下的工作室乐多数位(《仙剑6》PS4版制作团队)及阿尔特工作室打造,重制后的游戏,将加入新的3D技术及新的配乐,重制原先的剧情跟游戏。

对于《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情》的重制,玩家也是操碎了心。有玩家表示欢欣雀跃,期待重制;有玩家担心游戏画风跑偏,不复当年;也有玩家担心一口气重制四部作品,有卖情怀的嫌疑。

从1995年7月首发,《仙剑奇侠传》已经走过了近22个年头,被众多玩家誉为“旷世奇作”,除了6部正传,2部外传外,还衍生出了漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等多种形式,成为大宇重要的IP品牌。

然而,从单机游戏时代到手游时代,没有跟上时代的步伐的《仙剑》,开始变得不温不火了。

《仙剑奇侠传》的故事是以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,开创了一个有情有义的仙侠世界。而在1995年那个电脑还需要启蒙的时代,《仙剑》复杂而凄美的爱情故事,鲜明而独特的人物形象等,无疑开启了不少80、90后玩家的仙侠梦。

22年的时间里,《仙剑奇侠传》发行了八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏,而这些游戏口碑不一,共同构成了大宇的《仙剑》体系。

1995年,《仙剑奇侠传》推出,成为PC时代的划时代巨作;

之后,大宇又陆续推出了《仙剑2》(2003年)、《仙剑3》(2003年)、《仙3外传·问情篇》(2004年)等系列作品;

2005年,《仙剑奇侠传》同名电视剧播出,在吸引大量普通观众的同时,也为游戏带来很多新玩家;

2007年,《仙剑奇侠传4》推出,游戏达到了制作水平和人气的双重巅峰;然而,自仙剑4之后,仙剑系列作品口碑开始走上了下坡路。

2011年,《仙剑奇侠传5》口碑扑街,被玩家“怀疑制作组可能是黔驴技穷了”;

2013年《仙剑奇侠传5前传》、2015年《仙剑奇侠传6》上线,却难复前四部之辉煌;

当然,《仙剑4》后,仙剑系列作品的不济,原因有很多,既有制作组及大宇公司内部的问题,更有外部大环境的变化,尤其是2005年后,《魔兽世界》、《完美世界》、《诛仙》等网游大作相继问世。

于是,在网游和手游崛起的最佳时代,仙剑掉队了。

从大宇软星官方网站上可以看到,仙剑系列网游主要有两款《仙剑Online》和《新仙剑奇侠传Online》,分别于2009年、2013年上线,不过游戏的表现却不尽如人意,被玩家称为“一点可玩性都没有”的游戏。

而仙剑系列手游方面,有大宇官方开发的最新的《仙剑奇侠传幻璃镜》,有《仙剑奇侠传Online》手游,有2012年上市的《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,有2014年与腾讯合作的《仙剑奇侠传》官方手游,有2015年与中手游的《新仙剑奇侠传》3D重置版,有与搜狐畅游的《仙剑奇侠传五前传》手游,有2015年与数字天空和奥尔资讯的《仙剑客栈》手游等多达10款手游作品。此外,还有《仙剑客栈》等系列游戏作品。

然而,从大宇授权的手游中可以看出,有的游戏大量利用仙剑原有的角色和情节,努力标榜自己最接近原作,把游戏改编变成了一次次的情怀秀,随着一部又一部“官方手游”推出,玩家们的情怀也开始逐渐被消磨,也难将已经不温不火的仙剑IP再次搅动起来。

于是,仙剑系列作品也陷入了向左走还是向右走的抉择阶段,毕竟老是打情怀牌,一遍遍的强迫玩家来“回味经典”,但是还有谁会愿意再玩一遍90年代风格的游戏作品,过于追求原汁原味的仙剑,无疑是在“毁青春”。

文创资讯认为,无论是大宇还是《仙剑》,是时候放下经典、走出《仙剑》,或考虑一下老去的经典IP如何才能被年轻一代所接受了。

提及《仙剑》,每个人最先想到的都是自己的“青春”或“情怀”。可以说,现如今大部分的手游玩家都曾经或多或少的与仙剑有过接触,或是玩过《仙剑奇侠传》游戏,或是看着《仙剑奇侠传》电视剧长大。

《仙剑奇侠传》是属于年轻人的,这是所有玩家的共识,当早期的玩家逐渐流失,如何吸引新的玩家并重拾昔日辉煌?文创资讯认为,需要做出不一样的《仙剑》,用新故事激活老IP。然而,在这个游戏领域竞争尤为激烈的时代,如果故事讲的不好,游戏做的也那么勉为其难,这无疑又是毁IP的做法。

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏界面

如大宇亲自开发的《仙剑奇侠传幻璃镜》,就是个反面案例。无论是游戏浓浓的日本动漫的画风,还是劣质的游戏主界面,以及人物、剧情等,都让《仙剑奇侠传幻璃镜》成为“最不像仙剑”的一款的一款游戏,而这种对IP的过度消耗,都在毁情怀。

在影游联动火热的今天,仙剑系列或许可以学一学那些热门的影游联动模式,《花千骨》等手游作品虽然后继乏力,但是其某些优秀之处无疑也是大宇在手游创作时可以学习的。所以,文创资讯认为,仙剑系列想要有创新或重制,可以引入先进技术及3D化卡通画面,但是,必须保留游戏为仙侠世界的精髓及中国风格,让这个22年的经典精神继续。

此外,文创资讯认为,大宇也可以适当放下《仙剑》,不要过于消耗、纠结于《仙剑》,或许还能再造出另一款《仙剑》出来。毕竟在大宇旗下,除《仙剑奇侠传》系列外,还拥有《轩辕剑》系列、《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《阿妈阿狗》系列等多款经典游戏IP,而大宇本身也有着极强的创新能力,所以,不要老是吃老本,集中精力做出下一款精品游戏,说不定会是下一个《仙剑》。(本文首发钛媒体)

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