图文实录:中国手游副总裁叶永宁

2013年10月31日 01:05   新浪科技 微博   
中国手游副总裁叶永宁中国手游副总裁叶永宁

  新浪科技讯 10月30日下午消息,2013年安卓全球开发者大会在深圳召开,本届大会以“领衔互联创新, 智享移动世界”为主题,汇聚产业精英,探寻未来合作商机。中国手游副总裁叶永宁发表了演讲,以下为演讲实录:

  大家好!两天的会议大家都挺累了。今天给大家简单介绍一下移动游戏投资的情况与趋势,我相信今天的大会其实是移动开发者的大会。刚才连总、丁总说到了很多关于创业怎么样融资,怎么样创业,怎么样找人才各方面的问题。这个PPT里面也有几页专门提到这部分,那部分到时候会详细给大家介绍一下。最近手游领域非常热,2013年2月份开始,最近并购有14起,跟上游相关的有71%,涉及到的金额有96.07亿元。

  上半年整个移动网友市场只有30亿,大家可以看到数据的规模。整体估值会在6-12亿之间并购的情况,PE倍数是在12倍左右,相当于10年的利润规模。大家都可以从新闻看到相关的资讯。游戏公司并购的战略考虑分为几块,团队、平台、用户、产品,平台本身就像百度收购91,这块的并购很简单,收购的平台相当于同时拥有平台整体的用户资源、产品以及开发者的资源,让买方资源扩展能以很短时间迅速扩展。

  团队这方面,游戏本身就是创意型产业,最大的资产还是来源于团队,收购一个团队就相当于拥有他们的技术、经验、粉丝等。产品,单一的产品决定市场份额,强势的产品意味着未来稳定的收入,上市公司都需要利润支撑他们的股价和PE,好的团队会受到上市公司和卖价的亲睐。用户最直接,要扩大自己的用户规模,补充各种类型的用户。这两家公司所获得的用户群体完全不一样,所以整体的用户规模会得到非常大的扩展。什么样的手游公司非常值得收购?分为几大块,一个是千万级流水的多款成功产品的游戏公司,还有一些非常好的团队的公司,包括一些团队比较稳定,也有知名的制作人,另外有些品牌资源,包括IP资源、渠道资源,甚至CPE和运营商关系比较好,这些资源都会成为潜在的收购对象。包括这些手游公司也有一些非常好的企业文化,游戏开发的精神,创新的意识等等,这些因素都是并购中非常重要的一部分。未来的趋势,我们现在去判断随着下半年的财务报表披露之后,手游会在二级市场慢慢趋向稳定,大家都看到,很多上市公司的股价都非常厉害。行业整体回归理性,长期来说这是必然的事情,这是我们的预测和观点,介绍一下我们中国手游。

  我们自己承担了几块角色,包括研发商、发行商、广告,包括360、91等流量平台都有非常紧密的合作关系。我们这边的产品包括比较成功的战鼓、快乐炸金花等,这是我们自研的产品,快乐炸金花充值流水过千万,非常好。最近推的比较火,可能之前大家在新闻上看到的比较多的就是武侠Q传等,我们现在打造的是一个品牌3个专业团队以及四大核心能力,我们有这么一个上市公司的集团品牌,在发行团队方面我们现在有三个发行团队,要支撑整个游戏发行需要几大核心能力支撑,包括发行的支撑、营销支撑、技术支撑和运行支撑。

  这是我们5月份在北京开的融资召唤的发布会,当时邀请了羽泉作为我们的跨界营销的尝试,在行业里面非常成功。这是我们公司的数据,1200万的网友新增导入用户量。我们之前发布了一些新闻,我们现在自研的棋牌,月流水超过3000万,包括刚才说的那些。并且我现在负责新起点的基金,是CPE的孵化基金,投资额在100-500万资金,有融资需求的朋友可以找我聊一下。这是我们跟91一起合办的沙龙照片。这里就可以慢慢给大家说一下,刚刚也有一些嘉宾都问到投融资的问题,从投资人的角度,怎么看一家公司会考虑投不投你这家公司,我们主要从以上几点看CP公司是否成熟,一是本身团队的经验,当然了,很多创业团队,因为我现在也是在北京、上海,包括成都几个地方跑,很多的团队未必要求他们一定要有非常成功的案例,甚至我们也挺喜欢一些有多次失败经验的团队,这个我们也会考虑,其实我们会认为这些团队在这个过程中经历过很多事情,总结过之前失败的经验教训,对未来下一次创业是非常重要的资产,也是我们非常看重的。

  第二点就是整体团队,包括刚才提问的嘉宾等等,我觉得作为一家公司或者一个创业的CEO,它可以从几个,包括团队产品等等的技术,从这几个重要的观点,首先自我检查自己的团队是否具备融资的能力,以及自己的商业模式到底能不能说服自己,这很重要,如果想了半天,这个东西自己还有很多问题、疑惑或者觉得这个产品不知道怎么卖,卖不出去,很显然证明自己你的资源缺胳膊少腿。本身你就存在缺陷,我们也会从这几个问题也是非常简单判断,可以很快的诊断出这个团队存在的问题,所以这里抛出几个重要的要点,也是给各位开发者自己来先检查一下,这样为你未来的发展有很大的好处。团队这块,我们是希望整体团队是之前有一段时间是磨合过的,我们发现现在很多团队可能一个主策,然后再拉上一个客户端或者加上一个服务器,在外面外包美术或者怎么样的,凑几个人做,这样的团队很容易走到几个月或者半年的时间,因为之前根本没有磨合过,所以这个过程中会出现各种各样的问题,我们比较偏向于整个团队就出来了,本来就是一个工作室或者公司的团队,包括美术策划、开发,成熟的团队,他们这个团队之前已经工作过,这样的团队相对比较优秀。

  产品就符合现在的市场,符合市场并不是说我觉得这个产品还好,我们现在更需要的,你这个产品需要跟渠道交流,这个产品能不能卖,渠道能不能推,91、360看了你的产品什么感觉,我们经常跟CPE交流,千万别做卡牌、三国题材,这是重灾区。很多兄弟拿着三国的卡牌找我,我非常无语。一定要了解市场的情况,我们比较愿意跟CP公司做交流,所以有这方面的需求可以找我聊,有些东西也可以给大家分享。另外就是技术,包括客户端、服务器端,这些技术都需要有成熟的开发团队,最后是财务,我认为它是一种诚信,创业的兄弟们都知道,一开始可能好不容易抽几十万,每个人都足额的社保,所有东西都正规的做根本不现实。但是作为CP的公司要面对投资人,面对合作伙伴,最重要的是诚信,这是我觉得非常重要的一点。我们会在2013年11月份,完成我们海外部门的组建,如果大家未来有需要找我们可以找我们。

  主要内容就这么多。谢谢!

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