不支持Flash
|
|
|
专家称:不是不管 不知怎管http://www.sina.com.cn 2008年03月13日 01:41 新京报
专家号脉 今年上海两会期间,人大代表钱丽萍因为“禁止发行虚拟货币”的议案名动网间。她建议立法规定网络游戏企业不得发行虚拟的货币,不得直接或者间接提供虚拟物兑换成人民币或者其他现实财物的途径”。按照她的看法,网络游戏企业推出虚拟装备的实质就是用虚无缥缈的程序代码,把玩家的真实货币诱入自己的腰包。 这种一刀切的方式随后遭遇大量业内人士的指责,甚至有人称这样的想法“幼稚”,假设这样的提案得到政府支持,那么面临毁灭的将是到2010年有可能突破300亿人民币的一个产业。 知名互联网人士谢文也公开表示:“人大代表就一定懂吗?不一定。而业内人士又参加不了讨论,或者参加的人是利益所得者。事情要说清楚,一刀切不可行。虚拟货币泛滥肯定不好,虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物会冲击我国的金融秩序,所以需要管理。但是政府部门对虚拟货币采取一刀切,直接禁止肯定也不对。那样的做法太粗糙,且达不到目的。” 不管是否主动设计成这样———但网络游戏必然会在一定程度上模拟或者说映射现实社会的一些特征,而你能想象出现代社会没有通行货币吗?进一步说,即便“一刀切”了,那么网络游戏中自然会衍生出其他的“等价交易物”来代替货币的存在。那时又将如何?继续“切”?那么网络游戏的基本运转规则将被直接否定,整个产业也将崩溃。 大度咨询副总经理刘兴亮一个月前在自己的博客里记录说,年前又参加了一次与网络游戏和虚拟财产有关的论坛,和过去很多次一样,发现参与讨论的所谓专家们,要么“从来没玩过游戏”,要么就是“玩过单机版游戏”。他最后说,与其指望这些从来根本就不了解虚拟世界的专家来制定一套行之有效的秩序,还不如指望多几个游戏玩家去接受高等院校的法学博士生教育。 时下正在北京参加两会的某知名网络游戏公司高层本周发表言论认为,政府和主管部门并不了解网络游戏产业本身同样很稚嫩。事实上主管部门一直因为这一领域的社会影响力和经济效益而对此长期关注,但目前的现实情况是,行业本身还太年轻,相关的配套政策和软硬件环境都还需要大量的时间去建设,比如防沉迷体系,就是经历了数年的调研和沟通之后才实施的一套系统,它的作用也非常明显。 “绝对不是不去管,只是需要时间。什么事情都是在发展当中去看的,谋定而后动,才是科学和理智的方式。”
【发表评论 】
|