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微软继续面对家用机市场挑战

http://www.sina.com.cn 2008年01月24日 02:29  新京报

  ■ 业界杂谈

  “三红”是困扰微软的主机Xbox360的顽疾,即便是在主机的改良版发售后,这一问题仍然没有得到太显著的缓解。简单来说,GPU发热过高致使主板热膨胀并变形,最终导致二者间焊脚脱落,造成主机难以逆转地报废,其外表征兆就是主机上的四个指示灯中有三个变成红色,因此称为“三红”。

  日前又有传言称,微软当初为了抢占先期上市的优势,罔顾成品率合格偏低的问题强行发售,结果导致现在的被动局面。尽管这一硬件问题目前已有所好转,但无疑将Xbox360此前在软件方面做出的努力打了不少折扣。

  此前这台主机的硬件全球销量据微软公布已经有1700多万,软件方面两年间也已有十数款游戏全球销量达到了百万级别。然而面对引发潮流的Wii和有着传统品牌优势的PS3,在2008年微软还是不能松懈。

  按照目前Xbox360的情况,北美依旧是其大本营,况且今年还有杀手级软件GTA4发售,所以销量应该不会难看。微软只需保持这种势头,通过降价(已经有传闻说将要降价50美元)或者捆绑销售的方式进一步扩大Xbox360的普及台数。

  日本市场仍是微软最为头痛的,虽然提前发售但依然是销量垫底。

  在2006-07两年间,日本微软通过发行、合作、出资等方式吸引了一批日本厂商的独占作品,但是似乎没有起到什么作用,联手知名制作人制作的大作销量也不尽如人意。虽说微软在资金方面不是问题,但也不可能如此长时间地大规模投入。

  所以以后微软可能将改变目前这种合作方式,转为与开发商合作并由第三方发行———最明显的例子就是由TRI-ACE开发的《无尽的未知》,其原本是由微软自己发行,后改为由第三方SQUARE-ENIX发行。

  相对于日本,在欧洲虽然微软不占据像北美那样的优势,但还是可以放手一搏。Xbox360在欧洲目前还稍稍领先,但应多培养自己的体育类和赛车类的品牌。

  Xbox360现在处在一个很微妙的境地,一则本身发展的核心玩家几近饱和,如何开拓新的玩家层面是一个问题;二来Wii已经掀起了一轮世界性的休闲游戏潮流,PS3也渐入成熟期,这些都对Xbox360的市场发起挑战。所以微软现在不论如何决策都不能发生重大失误,否则以牺牲产品质量换来的先机优势将消失殆尽。(刘洋)

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