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研究表明:MMORPG更容易沉迷http://www.sina.com.cn 2007年10月18日 12:19 比特网ChinaByte
比特网(Chinabyte) 2007年10月18日消息(王睿) Syracuse大学心理学教授Joshua Smyth的一项新研究表明,互联网上的角色扮演游戏(MMORPG)比同类的电子游戏更容易让人上瘾,玩这些游戏将改变用户的生活,减少他们的睡眠时间,并同时强迫这些用户将时间花费在游戏上。 这项研究论文已经在十月的《数字心理学和行为》(《Cyberpsychology & Behavior》)中发表。在过去五年中,MMORPG已经成为游戏世界的时尚,例如《魔兽世界》游戏在全球已经超过9百万的用户数,MMORPG对人类心里以及行为的影响已经被社会所关注。 Smyth表示该项研究成功的进入了玩家的世界。Smyth将100个学生志愿者随机分成4组。其中一组只玩非网络的街机游戏;第二组玩索尼公司PS2上开发的《Gauntlet:Dark Legacy》这款冒险类游戏。第三组志愿者在电脑上玩普通的角色扮演游戏《Diablo II》。 只有第四组玩《Dark Age of Camelot》这款MMORPG,跟之前三组不同的是MMORPG通过网络拥有了社区以及交互行为。 一个月之后,发现第四组MMORPG游戏的玩家,平均每周玩14.4小时,超出普通角色扮演游戏《Diablo II》的两倍。《Dark Age of Camelot》的玩家报告,还显示,这些玩家总体健康和睡眠都处于一个较低的水平,一个月的游戏已经干扰了他们的学习和社会交往生活。 不过,Smyth指出,从另外的角度来说,这群玩家他们通过在线交互的游戏认识了新的朋友。可能这使得他们留在了一个新的世界里面。不过Smyth在邮件中表示,这不一定将过去游戏上瘾的不好的方面归咎于MMORPG游戏产品本身。 他认为,之前我们可能争论视频游戏是否拥有过多的暴力内容,是否会导致用户上瘾影响他们的生活,不过这些游戏内容既有其好的一面又有坏的一面。关键在于我们怎么看待它们。容易上瘾并不一定是坏事。
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