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惊悚的起源http://www.sina.com.cn 2007年06月07日 10:24 新京报
试玩内部版,初探PSP《寂静岭:起源》 寂静岭,一个人们退避三舍的地方,一个人们敬而远之的地方,一个任何人都避免与之有交集的地方。Konami用该系列在家用机上的四部作品,使得全世界玩家不寒而栗直至心灵深处。《起源》是系列作首款于掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。
随着新主角莫名其妙地进入了寂静岭,这个恐怖小镇的历史将被部分揭示。资料图片
一些老面孔,例如“战栗Alessa”将再次出现。资料图片 如今,来自Climax的制作小组又将这样的恐怖陈放在了我们的双手之间,寂静岭的PSP项目———《起源》,我们有幸试玩了仍在制作中的一个内部版本,再次体验了一把来自灵魂的惊悚。 再次战栗的开局 在试玩中,主人公是一位叫TravisO''Grady的卡车司机,在一个雨夜开车驶过寂静岭。当靠近寂静岭的时候,Travis的车前突然出现了一个人影,他连忙刹车。随后Travis发现自己被大雾包围。 正当他沿着这条路寻找那个神秘人影时,忽然发现前方有座房屋正冒着熊熊大火,一个小女孩被困在了里面。Travis好容易把小女孩救出火海后,自己随即失去了知觉。 当他第二天醒来后,自己已身处寂静岭中的一块又平又窄的高地上了。虽然Travis这时还不知道该如何从这里出去,但他现在最关心的是被自己所救的那个小女孩的安危。当Travis到了医院后,遇见了自进入寂静岭后所碰上的第一个人类:一位医生。但这个医生对Travis的提问置之不理,并随即搭乘电梯消失在该建筑中。 Travis一路追过去,猛的发觉这个医院与普通医院完全不同,内部环境破旧不堪,“没有脸”的护士小姐们个个不怀好意,此外还有很多其他《寂静岭》粉丝们司空见惯的东西———那些造型奇怪且十分恶心的Undead生物。 强悍的新主角 Travis不同于《寂静岭》以前的主人公,他知道该如何在战斗中保护自己。他能利用快攻使怪物无法近身,也能利用重攻给予怪物很大的杀伤。 攻击力道的大小就取决于玩家是如何按“X”键了。 许多怪物即使是躺在了地上,也能蜿蜒蠕动,继续攻击Travis。玩家的动作一定要迅速,否则倒地的怪物很可能又爬起来对Travis形成前后包夹之势。若被近身,则会触发类似《生化危机4》的“按键电影”模式。种种这些细节使得游戏荆棘密布,处处都会有戏剧性的紧张场面发生。 玩家也不是只能靠赤手空拳去对付那些不明生物。 Travis在医院里可以捡到像锻工用的铁锤,甚至手提电视等这样的武器。有些武器,比如铁锤,在你用力挥出去前需要蓄力一段时间。甚至Travis后来还设法搞到了一支手枪。 不像前作的主角们,Travis简直就是个神枪手。 ■新特性 武器磨损系统亮相 这次的武器系统中加入了“磨损”的概念。每一个武器(除了Travis的拳头)都有一个耐久度,其数值会随着武器的使用而降低,直至无法再用。这样增加了玩家选用武器的策略性:是在用A武器进攻前先用B武器削弱对方的抵抗以降低A的磨损,还是把C武器先留着以待最后给敌人致命一击?虽然目前还不清楚散落在《起源》中的武器种类和数量是否丰富,也不知道Travis能否解决如何才能有效地保养武器这一问题,但总之武器耐久度的加入会有效地督促玩家探索寂静岭中的每个令人毛骨悚然的场景,而换成以前大多是能躲则躲。 谈到场景,Travis可以通过镜子和一些传送门穿梭于这两个世界:一个是充满浓雾的“一般”世界,一个是诡异,“锈”色可餐的寂静岭世界。大多数情况下,这是Travis进入封闭的大门或是不开放区域的唯一办法。或者被用来解开某些机关谜题。游戏中的机关谜题有些很直接,无外乎“把X放到Y打开Z”之类;有些就比较难了。其中有一个谜题要求你把陈尸室桌上的塑料内脏模型放入尸体中并排列正确。 虽然在Pre-alpha(比Alpha,Beta更早的测试版,完成度更低)版中一些战斗和解谜的元素显得七零八落,但Travis对于方向指令的回应度之高依然令人惊叹。 另一个令人惊叹的地方是起源中的手电筒是全部使用了动态光源技术,手电光照射到的物体都会有即时阴影生成。从地上最细小的物体到推送病人用的巨大轮床和走廊里堆放的垃圾,所有物体都准确地使用到了自投影技术。 原著/IGN 编译/patricwhite
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