三大厂商抢食07年游戏机市场

http://www.sina.com.cn 2007年05月08日 20:59  北京商报

  

三大厂商抢食07年游戏机市场

  微软:引入即时通讯

  微软公司日前在Xbox 360上推出了Windows Live(TM)Messenger,从而使整个Xbox 360控制台、基于Microsoft(R)Windows(R)的个人电脑以及基于Windows Mobile(R)的设备上的朋友能够相互连接。凭借对Xbox 360的这项改进,朋友和家人能够轻松取得连接,并能够通过使用Windows Live Messenger直接从其电视中进行聊天。

  从今年5月7日开始,Xbox 360 Spring Update(Xbox 360的春季更新活动)将使全球Xbox 360所有者能够使用Windows Live Messenger功能,从而扩大了Xbox LIVE社交网络上的通信选择。目前,拥有庞大的600万用户的Xbox LIVE社区的成员每天发送的文本信息和语音信息超过200万条,现在,他们可同时与其联系名单上的6个人进行文本信息聊天,同时还可以玩游戏、听音乐或看电影。文字信息聊天为已经开始在Xbox LIVE进行通信的朋友和家人提供了更多选择,其中包括语音与

视频聊天

  微软公司Xbox LIVE产品部经理Jerry Johnson表示:“将全球最大的即时通讯社区Windows Live Messenger引入Xbox 360非常有意义,因为Xbox LIVE已经成为了电视上真正的最大的社交网络。对我们Xbox LIVE上日益壮大的600万用户社区来说,使用Xbox 360是一种非常利于交际的连接体验。他们将使用Xbox 360玩游戏、听音乐和看电影,与此同时,还可以与其他人通过视频、语音和文本信息进行聊天。”

  索尼:构建超级计算网络

  索尼正在考虑通过产品折扣等激励措施来吸引PS3用户建立起一个可对企业租借的超级计算网络。

  当了解到众多PS3用户都加入了斯坦福大学的Folding@home项目时,很多公司(尤其是医药行业的公司)纷纷和索尼进行了联系。这个非盈利性的项目利用家用电脑组建了一个面向生物医学研究的超级计算网络,主要用来发现癌症、Alzheimer症、帕金森症等致命性疾病的发病原因。

  索尼电脑娱乐美国公司发言人表示,目前已有20万名加入了这一计划的PS3用户中的2万名用户上了线,组合而成的处理速度达到了267浮点运算。相比之下,20万台电脑上线组合成的速度却只有240浮点运算(1浮点运算=每秒1万亿次数学运算)。

  全球的PS3用户共有大约600万,所以,医药公司和新创的医疗机构等组织纷纷和索尼商讨创建一个他们可以加入的超级网格也就不足为奇了。就像Folding@home项目一样,索尼只要提供一套可供PS3用户下载的软件,就能解决构建这一网格的技术问题。

  目前,索尼还在研究这一决策,首先会调查到底有多少PS3用户愿意加入这一计划,以及成本有多少。Karraker指出:“目前一切都还处于研究阶段。如果消费者最终表示他们不想要这个,那我们肯定会放弃。”

  任天堂:提供下载功能

  任天堂公司于上周正式开放了Wii新服务“网络频道”,“网络频道”是使用Wii浏览互联网的机能,使用的是Opera Software公司所提供的浏览器。

  正式版的Wii专用Opera浏览器将在原先试用版的基础上进行进一步的完善,其中包括对网页局部放大功能和滚动条功能的调整、改善了放大后的字体显示效果、加快了启动反应时间和访问用户收藏夹数据的速度,此外还增加了普通网址输入时常用的“www”和“.com”等字符的预置输入功能。

  据相关统计显示,自去年12月2日上市到今年4月8日为止,任天堂Wii的销量为203.9万台,掌机“Nintendo DS”销量更是超过了1500万台。去年日本家用游戏机市场规模大幅度增长至3018亿日元,约合25亿美元。

  而这将索尼PS3远远甩在后面的纪录仅仅用了4个月来完成。现在任天堂Wii的风头可敌当年的索尼PS2。而一开始被高调预测销量的索尼PS3自上市至今销售量仅为84万台,与Wii相差不少。关于这个情况,Enterbrain社长滨村弘一认为是当时上市时供货不足,再加上缺乏相应游戏软件,无法很好地吸引到消费者所致。

 吴辰光  

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