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精灵的传奇http://www.sina.com.cn 2007年01月26日 11:53 新京报
欧版奇幻大作《精灵之书》前瞻
《精灵之书》有着独特的剧情、气势恢弘的场景、真实的打斗场面,将是一款欧洲版的魔幻史诗大作。 ●中文:精灵之书●英文:Elveon●开发:10tacleStudios ●类型:动作RPG游戏●平台:PS3/X360/PC●上市:2007年第二季度 早在2005年德国莱比锡举办的游戏展上,游戏开发商10tacleStudios就公布了一款奇幻动作RPG游戏《精灵之书》(Elveon)。独特的剧情、气势恢弘的场景、拟真度颇高的武器以及真实的打斗场面等等,似乎都在说明这将是一款欧洲版的魔幻史诗大作。 新互动模式:化身想象 从游戏标题“精灵之书”来看,游戏剧情跟精灵一族的文明史有着密不可分的联系。 游戏背景设置在欧洲中世纪的Naon世界,游戏中玩家扮演一名精灵族的战士,命运将引导玩家进入解放Nimathar城的奇异冒险之旅。 玩家要通过各种传奇斗争了解自己所探索的远古世界,并慢慢成长为Naon世界最强的战士。游戏中没有固定的剧情走向,也不会借由过场动画来描述游戏情节,反之是以玩家执行探索Naon世界,或是依靠古代书籍中所记载的历史来了解整个游戏故事情节。 另外,制作小组在游戏中充分运用了“化身想象”这一手法。玩家在游戏中与某个NPC的交谈中,如果涉及到历史上的某位英雄人物时,玩家会在瞬间变身成为这名英雄,并经历这位英雄曾经经历过的战役和一切历史变迁。这样的设定可谓是颇有创意,完全打破了其他同类型游戏NPC平铺直叙的告知玩家历史故事和英雄人物的平淡无奇。 战斗模式:设计巧妙 《精灵之书》是一款第三人称动作RPG游戏,游戏的战斗将是重中之重。各种不同的战斗境况,多元化的打斗和战术挑战都将是游戏的焦点。 游戏将根据战士的特点为玩家提供四种武器技能类别,包括匕首系、剑系、矛系和射击系。这些武器都是3D模型,在激烈的打斗中都会与身体或其他武器发生碰撞,使整个打斗场面显得更加真实。 在游戏中,玩家可以携带三种武器进行战斗。战斗时可以根据需要切换不同的武器。 游戏激烈的战斗会让玩家有一种真实的临场感和打击感。 为了更加凸现战斗的逼真度,敌人也具有非常高的AI,他们也会对玩家的快速进攻采取防守反击的战术,此时,玩家只能凭借武器使出连续技才能打破敌人的防守。 此外,不同于其他同类型游戏中没有任何时间概念限制的战斗而言,《精灵之书》中的战斗强度和持久度都会受到体力的限制,如果战斗时间过长,玩家就会出现体力透支的现象,甚至于在此后的一段时间内都将无法动弹。 图像:细致入微 游戏采用了UnrealEngine 3引擎的改良版,该引擎的强大在演示片段中便可见一二。 制作小组精心为Naon世界设计了各种典型欧洲中世纪场景,古老壮观的城堡、精美的大理石浮雕都刻画得非常精美,自然的景色,壮阔的场景画面,甚至野外的场景也刻画得十分细腻,林间笼罩的薄雾,落日余晖的美丽画面都将一一呈现给玩家。改良后的UnrealEngine3引擎让树木的纹理和颜色的表现更加贴切真实,而经过特殊优化的物理引擎也让玩家在树林中穿梭的每一个动作都会带来真实的影响,好比玩家碰到树枝时,树叶会掉落下来。 正如10tacleStudios总经理约根·卢斯维格所说:“UnrealEngine3引擎已经向人们证明了它所产生的成果,同时在这款游戏的开发上也为我们节省大量的时间和金钱,该引擎不仅能创造出极其出色的图像,而且它对次世代主机游戏的开发能给予很好的支持。”据制作小组成员称,游戏中将包含多人在线游戏模式,而且在PC版和XBOX360版中将会有许多种对战模式,其中现已公布的有一种“基地对战模式”,在这种模式中将为玩家提供各种地面和空中的交通工具,包括可骑乘的怪物和空中飞行器等等。文/QQ
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