科技时代新浪首页 > 科技时代 > 滚动新闻 > 正文

今年冬季玩什么?(1)


http://www.sina.com.cn 2006年12月04日 17:01 赛迪网

  【赛迪网讯】狂热的游戏玩家们在这个寒冷的冬季,能否吃上一串上等的麻辣“游戏”串烧?

  又近年关,天气逐渐转凉,可是人们的心却更加火热。我们中国人的春节不远了,孩子们都盼望着自己的压岁钱,同事们也期待着老板给的厚厚的红包。但是在西方,人们似乎更迫切。因为他们的新年--圣诞节来得更早。同时对于全球广大游戏玩家来说圣诞节也意味着又一轮的游戏发布热潮来临了。前些天闲暇之余和同事一起到便利店吃点心,顺便聊起这一季的新游戏,好几位都有点犹豫不决。或许应该说现在的游戏产业太发达了,以至于让我们有些手足无措、应接不暇。笔者边吃着“关东煮”,边如置身事外一样听着他们的争论。因为本人在有一把如意算盘,只是苦于无人分享。正犯难时,看着手中的“什锦串”猛然醒悟,何不来个大串烧!这样各取所需岂不皆大欢喜?

  一个“什锦串”上有四颗丸子,别急一口气吃,当心噎着,让我们一颗颗来品尝。

  第一颗:贡丸 极品飞车10

  为什么说NFS10是贡丸呢?大家都知道贡丸是猪肉做的,可是并不是所有人都喜欢吃猪肉。有的人见到猪肉甚至于反胃,大叫吃不下。同样的,《极品飞车10》也是“脂肪”肥厚,如果你的“爱机”消化不了也只能大喊反胃了。但是就像有人特别喜欢吃猪肉,也有人对就NFS情有独钟。在他们看来,耀眼的路灯是点缀夜色的星星,动态模糊是体验速度乐趣的良方,简化的驾驶技术是享受畅快感觉的捷径。

  所实话,如果以一款驾驶模拟游戏的要求来衡量极品飞车系列,可以把它评论得一钱不值。但是它的受众如此之多,却证明了不是每个人在电脑里驾驶汽车的时候都希望百分百还原驾乘体验。更多的人只是为了体验那种现实中会接受超速罚款的狂飙,也许还有可能是有车一族发泄往日被警察叔叔抄牌的郁闷也未可知。但是如果过分夸大极品飞车的不真实性也没有必要,因为这一代的游戏给人以耳目一新的感觉。画面的大幅度提升自然不用说,那种只有8800GTX显卡才能全特效高抗锯齿的画面也是无与伦比。再者,游戏模式的新颖足以牵动很多车迷的心。

  首要的是对过去遭人诟病缺点进行舍弃。主要体现在两个方面:第一直道加速赛消失了。虽然在7代出现的直道加速曾经是EA开发团队的骄傲。可是久而久之它的不耐玩的特点就明显暴露出来了。在Restart了很多遍以后,甚至有玩家宣称可以蒙着眼睛完成直道加速赛。可以想象游戏玩到这份上,也算无聊了。第二就是减少了环形比赛的圈数。完成了生涯模式的玩家很快会发现,这一次环圈赛的圈数最多只有三圈(单机模式下人为的设置除外)。为什么呢?回想7、8两代生涯中时不时出现6~7圈的比赛就可以知道原因了。常常是Restart了一两个小时还没有通过这一关。就是因为如此快节奏的游戏,绝大多数玩家小失误不断是常见的。而在长途比赛中这个问题更加严重,这样就会打击玩家的积极性。9代里虽然略为减少但是却没有根除,看来10代EA是下决心要讨好玩家了。

  作者:佚名

  接下来最重要的是创新。鉴于改装车文化和业余飙车族文化的全球盛行,当然这其中也有动漫作品《头文字D》的推波助澜。EA跟风在《卡本》中加入了全新的游戏模式山道追逐赛。在漆黑的夜里,没有车辆通行的山道上,一前一后两辆速度机器、动力野兽展开了亡命厮杀。游戏规则很简单,第一轮玩家车在后,电脑车在前。玩家从出发开始追击前车,如果在中途玩家超越了前车并保持领先10秒,比赛随即结束。如果到了终点还没有追上那么就计算两车之间的距离,确定得分,距离越近分数越高。然后开始第二轮,这次是电脑车追击玩家。显然如果途中玩家被超越10秒,你就输了。如果到达终点还没有被超越,便会开始比较两轮的得分。笔者个人感觉,拼人品的时候到了。

  最后的变革就是对旧有游戏模式的拨乱反正。作为7、8两代中的重大创新——漂移赛,却在9代中销声匿迹。对于玩家呼声很高的游戏模式,EA很及时的采取了拨乱反正。宽阔的跑道上,我们又可以听见轮胎磨擦地面的刺耳噪音,闻到橡胶发出的刺鼻焦味,这一切都会让你肾上腺素大量分泌。当然不尽于此,《卡本》的漂移赛还有一个重大的拓展,那就是加入了山道漂移赛。对,山道不光可以追击,还可以玩漂移。只是山道的漂移贵在连续,也就是一个弯接着一个弯的漂过去。小马力的赛车更占优势,大马力的车子容易在狭窄的山道撞上崖壁或者冲出护栏,是不是很惊险?

  尝过了贡丸,大家一定满嘴油水,可总觉得缺少了点什么。或许品尝过下一颗牛肉丸子,就会知道为什么会略带遗憾。

  第二颗:牛肉丸 PES6

  一尝便知,贡丸和牛肉丸虽然都是红肉,但是最大的区别在于嚼劲。那种尽情享受咀嚼的乐趣,如同身临其境的踢一场足球。如果说到刺激或许NFS可以以富有冲击力的画面取胜,但是论淋漓畅快还是要数让玩家如同场上球员一样体验游戏的《实况足球》。

  同样是10代,虽然《实况足球》每一代的变化远没有《极品飞车》来得大,却在左右摇摆中朝着“完美”迈进。虽然这种摇摆很细微但是还是可以从细节中体现出来。就近三代作品来比较,就会发觉Konami的这种趋势。其中最明显的有三点:

  第一个可以称之为巨大的变化,对于熟悉9代以前作品的玩家大多很常用R2的横拉过人。可是处于照顾PSP玩家的需要,Konami在9代中将R2加方向的横拉取消了。这样就出现了只需要方向键就能完成这一动作的局面,自然的也很大程度上降低了盘带难度。同时也造就了场上11个盘球大师的奇迹。或许开发团队自己也觉得过意不去,终于R2+方向又回来了。只是相对于前两代的横拉每一步间距更小,身体倾斜更小,显得更加自然。

  其次转身的时间进行了调整。过往WE8里每个球员转身动如脱兔简直就是一招鲜吃遍天。而WE9里的转身却矫枉过正过分削弱,从而使得像范尼这种禁区杀手如同鸡肋,所有靠背身依人转身吃饭的高中锋全无用武之地。于是这次Konami进行了及时的调整,做到了接近现实。盘带技术好且敏捷性高的球员转身自然容易摆脱防守球员,而高大力量型的球员可以依靠身体优势依靠住对手抢身位转身形成射门。这样有益的纠正还有同样经历过7、8两代过于强大,到9代过分削弱的下底传中。

  第三个,也是最重要的改变就是网上号称有玩家气得怒摔手柄的裁判问题。同样的这个问题也经历过一个左右徘徊的过程。9代中很多玩家抱怨不合时宜的裁判哨声严重打乱了比赛的连贯性。因此到了10代制作小组明显放宽了裁判的判罚尺度,但是这个放宽的程度有些过,甚至于出现了明星犯规也不吃牌的奇怪现象。不过,PES6的裁判更加聪明,懂得什么时候应该遵循有利原则,什么时候应该严格执法。有一点要特别提醒养成背后铲球坏习惯的玩家要小心了,因为这次背后的推搡动作都很有可能吃黄牌。

  总的来说,感觉这次的PES6更像是在8和9代中寻找一个平衡点,而且这个平衡点还照得不错。具体感觉如何,只可意会不可言传,还是要请玩家亲自体验。

  嚼完并咽下牛肉丸子后,顺带着可以长长得呼出一口热气,同时回味一下满嘴流香的感觉。不过两颗肉丸下去不由得觉得口中油腻过了头,是应该换换味道了。

  第三颗:鱼丸 帝国3酋长

  鱼丸和《帝国时代3:酋长》有什么关系?因为这是一款新鲜气息扑面而来的游戏,正如新鲜鱼肉做成的鱼丸给我们的可口美味是一样的。

  虽然游戏使用去年发布的《帝国时代3》的旧有引擎,但是用现在的眼光来看游戏的画质也是一流的。时隔一年,随着主流的游戏平台性能的提升,想要体验这款游戏大作的玩家可以大胆的提高画面设置。这样HDR产生的阳光反射效果和逼真的水面效果一定会让你直流口水。当然笔者推荐它的理由远不止这些“吃老本”的特色。从名字可以看出,这部资料片一定是讲述了一段以美国土著为主线的故事。

  不得不承认,制作组这种跳出原有思维框架另辟蹊径的思路非常值得称道。在资料片中玩家暂时告别了欧洲文明为主的国家主体,而是参与到保卫美洲的土族民族的英勇战斗当中去。《酋长》添加了3个美洲土著文明:易洛魁族(Iroquois),苏人族(Sioux)和阿兹特克人(Aztec)。这三个古老的文明在欧洲人踏足美洲之前已经存在了很多个世纪,他们有自己的信仰自己的生活方式。可是欧洲殖民者的到来彻底改变了一切,有阿兹特克人固守自己的传统,最终被征服而消亡;也有如易洛魁人学习欧洲的军事技术最终求得生存,繁衍至今。这一切都在游戏中得到了生动的体现。其实相比较苏人和易洛魁人还在部落时代,阿兹特克帝国所处的封建社会的鼎盛时期,凭借着宏伟的建筑可壮观的城市景色更能抓住玩家的心。

  作者:佚名

  从军事角度来讲,易洛魁族人利用欧洲作战单位的风格,在军事作战单位上能给玩家创造一个很好的选择机会。苏人就像《帝国时代2》中的匈奴一样,会集中强大的骑兵优势来展开攻势,并且它们的灵活性也非常厉害。阿兹特克人主要目标是强化步兵力量,常常会依靠快速的坐骑来出奇制胜。如果能够熟练运用每个民族的特点,自然会让你的对战中如虎添翼。

  另外战役也是游戏中非常重要的部分,与《帝国时代》1、2两代不同,3代没有按照史实路线叙述战役,而是完全构架了一个虚拟的故事。只是将这个故事放在了相应的游戏大背景中。而这次Big Huge又开始向史实回归。虽然讲述了“布莱克家族历史(Black family history)”中的两个章节,但是其中一部分是关于“Nathaniel Black” 和美国独立战争的内容,而另外一部分是集中表现“Chayton Black”参与到北美印第安战争中,其间将会发生“Red Cloud”之战和“Black Hills War”之战。不论哪个章节,玩家都会亲身体验到这些著名战役。像特别引人注目的有华盛顿战役(Washington),卡士达战役(Custer)和坐牛之战(Sitting Bull)等。

  但是《帝国时代》的遗憾依然继续,那就是游戏的历史时间跨度太短。都只是短短的几百年。不要紧,不要遗憾。因为我们还有第四颗串烧。

  第四颗:肉轮中世纪2:全面战争

  我猜想肉轮是因为其外型像轮子而得名。说到轮子,我想让大家猜一下世界上最大的轮子是什么?

  答案很简单,时间巨轮。因为没有一样事物能够逃脱它的轮回。生命如是,历史宜如是。说到这里正好可以满足一下大家对于《酋长》叙述的历史太短的遗憾。那就是这一季度发布的史诗级巨作——《中世纪2:全面战争》。作为《全面战争》系列的成员,这款游戏秉承了该系列对于战场巨大场面的还原能力。只要玩家的机器配置够强,完全可以实现3D即时的万人对战。想必体验过《罗马:全面战争》的玩家一定记忆犹新。不过这次制作方在细节处理上更加精益求精。最显著的改变是原本在《罗马》中一个方阵的士兵服装、相貌千篇一律,怪不得有玩家惊呼克隆技术这么早就实现了?这次在同一方阵中,士兵不仅服装略有差别,武器稍有不同,而且两相貌也各不相同。

  当然游戏最大的改变不仅于此,既然是《中世纪:全面战争》,自然要符合中世纪历史背景。就笔者体验下来有几点经验可供大家参考。

  最重要的也是我们玩家必须服从的就是教皇,即使你是一国之君也不例外。教皇不但会给你一些任务,还会对你和其他天主教国家之间的战争加以干预,并且会勒令你们限时停战。一旦违反,将会受到开除教籍的惩罚。这样不但本国每个城池民众的满意度会大跌,造成叛乱四起,同时很有可能会成为被讨伐的目标。这样的日子可不好过。当然你也可以利用教皇,比如发起东征,在东征途中不但可以锻炼将军,还可以招募很强的特有兵种。此外攻陷目标城池还有丰厚的奖励。

  当然除了天主教内部的斗争,来自外部的侵略和挑战更加振奋人心。比如蒙古入侵,特别是响应教皇东征的玩家要注意了,西亚的广大地区都会受到蒙古铁蹄的蹂躏。一般在65~70回合的时候蒙古就会来了,最好趁早做好战争准备。正所谓有备无患,当然该舍弃的时候也要学会放弃。如果实在无力死守,舍弃一部分现有的东方土地,让蒙古拖累拜占庭和匈牙利,使你解除东方的后顾之忧也未尝不是一条良策。到了后期会发生掌握远洋航海技术。这样就可以发现新大陆了,这或许将是一串新的传奇的开始也未可知。

  一串“什锦串”下肚,略带满足感,最后尝一口杯中的汤汁回味享用时的美味,之后便丢弃之。这一点与现今玩家把玩游戏颇有几分相似,也是短暂的享受之后,就从硬盘上删除永世不会再安装。虽然笔者今天推荐的四道今冬小点心很值得回味,但是最后也难逃这样的命运。或许我们只能期待明年的游戏会更好吧……(n101)

  作者:佚名

爱问(iAsk.com)



论坛】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭




科技时代意见反馈留言板 电话:010-82628888-5595   欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Inc. All Rights Reserved

新浪公司 版权所有