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“杀人”不犯法?


http://www.sina.com.cn 2006年11月27日 15:11 赛迪网

  【赛迪网讯】

  镭战

  2004年,一名旅居英国13年的青年人发现了一款流行于欧美的游戏——他们利用用高科技的镭射电子设备来模仿战斗的过程,参加运动的人员手持镭射枪支身穿迷彩军服在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈的“战斗”。在西方,痴迷这种游戏的大多是一些公司与组织,他们认为“商场如战场”,运用这种游戏可以锻炼团队的合作能力以及经理们的领导能力。2005年,这个青年人把这款游戏带入中国,并命名为“镭战”。到现在,镭战游戏已经拥有了相当数目的“粉丝”,人们也记住了“张元兴”的名字。

  同样在2004年,另一名青年人在从北京飞抵四川后收到了一条短信息——“欢迎来到四川……”。简单的短信让这个青年人迸发了一个想法——网络资源是一个不可估量的金库,如何能利用它开发出全新的娱乐方式?2005年,他开始把自己的想法具体化为一本白皮书。直到2006年9月,茅侃侃登场,Majoy登场。

  如果说张元兴是第一个吃螃蟹的人,那茅侃侃就是在用多种烹饪方法吃螃蟹。一个是“老字号”,一个是“新技术”,还真说不好谁家的螃蟹好吃,咱只是推荐您去“吃螃蟹”,去谁家吃,那还得听您的。

  以白天活动为主,一般不开发夜场比赛。每天会安排6-8场次的游戏。运营情况良好,周末活动需预定。

  装备:平均每人每套装备的价格为5000元左右,较为简单,熟悉时间短,可玩性一般。

  枪支:一律采用红外线枪支,根据玩家的不同需求特别提供了7种不同的外形,枪支可装狙击镜,不过为了保证公平,两方拥有的狙击镜数量是相等的。

  感应设备:在玩家的头部和上半身分别设有感应点,被击中这些部位感应器会自动判定“失血”。生命值全部耗光后感应器将不作任何反应,玩家也自动退出比赛。

  作者:陈湘

  战斗装束:军用迷彩服、头盔等,目的为提升游戏的真实性与现场感

  选配装备:手台、夜视仪等。

  场地:可选种类比较丰富一般场地的费用都算在整体费用当中。

  1.野外场地,费用几乎为0,但游戏不好控制,且战术运用较差。

  2.镭战固定场地,费用比较便宜,但设施比较简单。

  3.租用专业场地,场景丰富,地形复杂,甚至有巷战,但价格较贵。

  4.指定场地:玩家也可自行选择场地,如办公室等大型场景。由组织者提供设备。

  玩法:镭战游戏玩的是团队,因此一般情况都是大的公司和团队包场,一天下来,连“打仗”带吃饭,怎一个“爽”字了得。当然,散客也可以参加游戏,不过必须安插在大的团队中间。教练一般会将团队分成两个组。进行任务对抗。“简单的任务就是以战斗拼杀为主,中等难度就会有一些攻守任务,高级难度还有一些刺杀任务。”教练一般按照玩家的水平设置不同的任务。

  刚开始的时候教练需要对玩家进行简单的培训,主要是针对枪械实用和游戏规则。因为装备比较少,且大都容易上手,因此培训不需要很长时间。每个玩家初始都会配备枪械和服装,同时拥有一定的生命点和无限子弹。玩家的上身和头部都被安装有感应点,对手击中这些感应点就算命中目标。每被打到一次,玩家身上的感应器会振抖,同时耗费一格生命值。当生命值全部耗光,玩家也就必须退出战斗了。

  技巧:至于技巧嘛,教练说了,两点,一是寻找掩体,保证自己相对安全;二是准,神枪手当然会有好的战绩。不过,最重要的还是战术,而这也是现在的玩家最缺少的。“新手一拿上枪就乱冲,很少有配合之说,也有一些老玩家懂得很多团队配合,其实配合才是玩这个游戏的初衷——一个兰博并不能让整支队伍获胜。”镭战的教练非常强调团队配合。“很多公司来玩这个游戏就是为了培养自己员工的团队协作,另外对于团队凝聚力和领导人员的只会能力也有锻炼。”

  配合有许多种,有多人打少人的战术,也有少人打多人的技巧。一般攻击一方打击防守一方绝不能采用强攻,而要多用迂回、包抄等战术。无论进攻与防守都不能让自己的身体暴露在没有掩护的环境下,因为这样你就成了活靶子,任由敌人打击了。

  故事:镭战俱乐部开拓了全新的营救人质任务。营救方拼死冲到人质近前,兵力已损失大半,且被守卫方团团包围。最后几名营救方人员居然不约而同躲到人质身后,并用其身躯作为肉盾,掩护自己撤退。守卫方乱枪扫射,无奈红外子弹无法穿透人质,也只能眼巴巴地看着营救方带走人质。教练在一旁哭笑不得——你们到底是谁救谁啊?从此,营救任务取消。

  Majoy

  每天的上午、下午、晚上会安排三场比赛。夜场会配备战术手电等工具。游戏出于试运营阶段,周末活动需预定。

  装备:每人每套万元左右,比较复杂,熟悉起来时间较长,可玩性较高。

  枪支:一律采用激光枪支,由于开发原因,目前枪形可选种类较少,未来会引入狙击枪等大威力武器。

  感应设备:在玩家的头部和上半身分别设有感应点,被击中这些部位感应器会自动判定“失血”。生命值全部耗光后感应器将不作任何反应,玩家也自动退出比赛。

  战斗装束:军用迷彩服、头盔等,目的为提升游戏的真实性与现场感。

  PDA:DELL X51系列PDA,生命值、队友状态、地图、任务等信息全部在PDA上显示。占领结点、补充子弹也需要用PDA来完成。

  手台:供队友之间的通讯。

  选配装备:夜视仪、防风眼镜等。

  场地:目前来说只有石景山区雕塑公园西区一块场地,今后会陆续开发。由于场地内需要无线网络覆盖,因此场地可选性不大,以公园为主题环境执行任务刺激性较小。

  作者:陈湘

  玩法:Majoy同样是需要多人参与游戏,因此也是以接待团体为主,散客为辅。游戏种类可选死斗模式(分为两方,一方消灭另一方为胜利,适用于人数较少时)与任务模式(分为两方,以一方达成任务目标为获胜,适用于人数较多时配合完成)。“我们还是建议大家玩任务模式,因为任务模式不但对于团队配合要求更高,而且还会频繁用到我们为玩家配备的数码设备。相比于死斗模式,任务模式内容更为丰富。”Majoy的业务总监这样说。Majoy的任务模式会不断更新,更新周期一般为一个月。例如本月的任务为“夺旗”,玩家需要寻找并占领分布在公园内的若干个结点,并用PDA与之对接,占领结点。若要夺回被敌方占领的结点,除了消灭附近的守卫外,还要通过PDA完成答题、解迷等过程。

  在打斗过程中的设计基本与镭战相同,区别在于PDA在战斗中的运用。比如状态显示、子弹补给、复活等都需要PDA来实现。

  技巧:除了打斗技巧,Majoy在配合与操作方面的要求更高。首先,PDA扮演了串连整个战斗的作用。由于子弹有限,所以玩家必须选择适当的时间补给子弹,当然,可以跑回大本营补给,也可以通过PDA给同伴传输。其次,在占领结点时也需要PDA与系统进行对接,完成答题、解迷等过程。最后,自己的生命状态、队友情况以及地图和任务也是通过PDA显示的。因此,玩好Majoy的真人实景数字游戏首先要先玩好PDA。手台在暗夜中的使用也是一门技术,如何在不暴露自己目标的情况下与队友进行沟通,玩家还得自己拿捏。

  最后,地形的熟悉对于夜场的玩家来说非常重要,因为Majoy的场地只有一块,因此对于熟悉地形的玩家来说无疑是占了大便宜。摸黑战中更是优势明显。玩家有空可以多去雕塑公园转转。

  故事:所谓“夺旗”就是占领结点,哪方占领得多哪方就获胜。一次玩家分为两组完成夺旗任务,甲组在分配战术时一招不慎被乙组探子听到却浑然不知。乙组很快找到了甲组负责“夺旗”的硬汉。遂派一MM送出“美人计”,趁硬汉不备,MM偷换了双方PDA,这下便导致了甲组的“悲剧”。他们很快占领了绝大多数结点,并拼死守卫,眼看游戏结束,甲方猛然醒悟,忙了半天却拿着人家的PDA夺旗,怪不得正常比赛也没见乙方着急过。这下甲方硬汉后悔不迭——“大意了,让个小姑娘给骗了。”(n101)

  作者:陈湘

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