半影揭开死亡之幕 | |||
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http://www.sina.com.cn 2006年11月24日 09:41 新京报 | |||
惊悚动作冒险游戏《半影:序曲》迫近 瑞典开发商Frictional公司开发的一款惊骇恐惧的动作冒险游戏《半影:序曲》(Penumbra:Overture),在前不久与英国的独立出版商LexiconEntertainment签下了出版协议,游戏已决定于明年的春季发行,游戏剧情以家庭历史为架构,整个故事情节充分结合了神秘现象与恐怖要素,以先进的物理引擎和图形特效为特色,游戏将分为三部曲系列,《半影:序曲》将作为该系列的第一个章节。
中文:半影:序曲 英文:Penumbra:Overture 开发:FrictionalGames 类型:动作冒险 平台:PC 上市:2007年春季 《半影:序曲》是一款第一人称的动作冒险游戏,游戏的重心主要集中在故事情节、冒险和谜题等等,而不是采用暴力、血腥的方式来追求恐惧、惊悚骇人的效果。制作小组非常巧妙地利用剧情引导菲利普搜寻线索,解密过去。 游戏中的个性特征更多地模仿了《寂静岭》系列和《生化危机》系列,但在武器道具的设定上却没有借鉴它们丰富的武器系统,或许是凭借攻击外形恐怖的怪物所营造出来的血腥恐怖氛围并不是此款游戏所希望的,毕竟在现在大多数以怪异诡谲的怪物形象来谋求惊悚效果已经没有任何新奇。而单靠剧情、人物内心深处的心理观感来表现得情绪舒张带动恐怖气氛才是上策。 依赖智慧进行冒险 在本作中玩家从本质上而言是没有任何武器的,因为游戏所提供给玩家的武器大多是没有多大威力,甚至于是不能拯救自己的,惟一的武器就是自身的机制和谋略。 换句话说,不同于一般的战斗系统,用鼠标操作的互殴战斗系统更能增加混战中的真实性,而游戏中强调的对敌人之间的对抗不是以强力为准则。在大多数情况下,除非形势逼不得已,玩家更多的是善用自己的智慧而非武器或肌肉,尽可能地通过各种协调,互动来对付敌人。同样的,敌人也会充分调动AI来狩猎玩家、或是恐吓玩家等等。 在游戏冒险过程中,隐匿行动也是玩家确保安全的一个重要手段。此外最为关键的便是环境地形的利用,诸如:在敌人聚集的一个房间外,玩家可以丢石头敲击大门,发出的声响可以引敌人出来,玩家还可以躲藏在壁橱当中,设置一些圈套、出其不意地将敌人击昏、或是以障碍物阻塞大门等等,玩家可借助于这些引开敌人而通过或逃脱。 谜题让玩家深入剧情 本作中另外一件制造恐惧的道具是谜题,这些谜题都是基于物理学和逻辑推理的,玩家可以用许多不同的方法或手段去解决,虽然游戏中谜题的难度并不大,类似于一些将四个硬币按照正确的顺序摆放才能开启一扇门等等的谜题,但却与游戏剧情很好地结合在一起,这也是制作小组希望能为游戏中发生的所有事件提供一些意义和故事的想法。 游戏更多强调玩家探险,一个真正如入游戏剧情的玩家,能在游戏冒险世界中发现许多有趣的东西。不过,这些有趣的元素并不包括任何可以与你直接交谈的NPC,玩家更多的倾注对象是笔记和书本,通过记录下你的冒险经历,玩家可以检查不同的环境,学习更多的知识。 道具系统丰富多彩 较之其他第一人称动作冒险游戏而言,《半影:序曲》不仅采用了自创的全新3D引擎来创造良好的视觉感受,还设计了一个环境交互作用的先进的物理系统,游戏冒险性不再只是让玩家打开抽屉、拉动杠杆、移动物体或拾起物体等等来完成冒险,游戏更希望玩家能在高度互动的游戏世界中采用鼠标操作来完成各种各样的动作,或是探索冒险工作,像是玩家可以藉由这个系统在某些房间打开一扇门偷偷地窥视房间内的情况等等。 游戏将为玩家提供更多可怕的探索场景,玩家急欲寻找的关于未知的秘密也会经由不断的探索浮出水面。各种场景不仅风格迥异,就连环境中的摆设物体都各不相同,而且这些不同的物体对于玩家阻止敌人的攻击也是非常有用的。 ■故事情节 序章:亡父的来信 像所有噩梦一样,菲利普一开始就觉得这个梦是真实的———他的母亲死了,但他却在不断地忘却母亲的葬礼究竟是什么样子。 母亲去世后的两个星期,他接到父亲的来信。菲利普感到诧异,在菲利普出生之前,他的父亲就离开了人世。在信中,父亲告诉菲利普取回一个保险箱,并将保险箱中的一本书烧毁。 菲利普取回了保险箱,却没有听从父亲的话烧毁箱中的书籍,反而打开书籍仔细地阅读。现在,他打开了来自于坟墓的门,菲利普寻找着他父亲所留下的一些线索,而所有线索似乎都指向了一个地方———格陵兰岛。经过左思右想,菲利普决定前往格陵兰岛,去找寻他父亲信件中曾提及的遗留下的笔记。 抵达格陵兰岛的菲利普在一场暴风雪中迷了路,就在他几近疲惫狂乱,体温开始不断下降,即将面临死亡之际,他发现了积雪之下有一个奇怪的金属舱口盖,从外表看进去,里面似乎是一个冰冻的荒原,再往里的内部或许隐藏着更多难以预测的奥秘。此时的菲利普已无处可去,为了破解父亲留下的谜题,为了解开家庭历史的过去所有茫然未知的谜题,菲利普决定迈向未知数的荒原。游戏一开始就是菲利普打开金属舱盖进入的画面,紧接着玩家就要推测该如何继续无可预知的未来了,弄清到底是怎么回事。只是游戏设计环境的一部分,更多的场景和区域将伴随着剧情的发展,以及玩家仔细的探索来发掘。 文/QQ |