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观察:中国互联网娱乐致死吗


http://www.sina.com.cn 2006年09月04日 12:07 eNet硅谷动力

  【eNet特约评论】网游和无线增值曾经是拯救中国互联网产业的两剂猛药,但也同样给这个缺乏免疫力的年轻行业带来了明显的副作用--过度娱乐化。无娱乐不成模式,大多数的互联网公司早已大幅度向娱乐转型,如今,雨后春笋般涌现的创业公司,也一边给自己贴上包含于“web2.0”这个大概念的种种时髦标签,一边不遗余力地往其中填充娱乐化的内容--没有办法,不这样做,他的流量统计与同行相比可能会很难看。

  网民的低龄特征是造成过度娱乐化的原因之一,娱乐是现实的需求;从供给方来说,娱乐化也已经被证明是获得流量和收入的有效手段,一个绝佳的炒作或煽动可以迅速扩大网站的影响,因此资本压力下的企业们往往缺乏足够的耐心和冒险精神去发现新的可能性。或者我们也可以从另一个角度来“理解”一下娱乐化:生活中,大家都奋斗得太辛苦了,需要用娱乐来排解压力。

  于是我们放眼望去看到的是千篇一律的奇特景象:“

芙蓉姐姐”们层出不穷、大家一起交友一起投票、到处都在恶搞--从文字、音频到视频,从桌面到空中,找一块“清净”的地方已经很难。

  娱乐本身并没有错,甚至功不可没。问题在于,过度娱乐化浮躁了互联网产业环境、压抑了创新。互联网用户的时间是有限的,用户亦是可以一定程度上被引导。当消费习惯逐渐倾向于娱乐型,商家们当然愿意提供更多的供给,如是娱乐化日趋严重。一切都跟娱乐扯上关系,投入到“有用性”创新的资源自然减少。

  情况将如何发生变化?娱乐化仍然将继续,但市场的力量会逐渐改变局面。

  当学生成长为职业人士,当对互联网提升生产力的需求越来越高,网民的需求结构将逐渐发生改变;当娱乐服务日益同质化、竞争日益激烈,从业者们也将会发现,娱乐很有可能从灵丹妙药变为“毒药”。

  互联网的良性发展,离不开创新力量源源不断的加入。知名如豆瓣网,以其独特功能定位与文化气质似已成为中国web2.0的标杆之一;新锐如我用网(woyong.com),倡导个性化互联网服务,提供精确信息定制、以及信息共享与收藏服务,致力于有效地提升用户的网络使用效率和体验。

  显然,娱乐只是互联网的功用之一,令中国互联网得以更广泛的普及,并带动这个产业走过最困难的时期。但过度娱乐化并非长久之计,互联网应当在“有用性”上挖掘潜力,体现出作为一个信息获取、互动与共享的基本工具的强大力量。

  作者:偶得

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