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数字娱乐助力游戏产业“文艺复兴”


http://www.sina.com.cn 2006年08月16日 03:15 北京商报

  网络游戏的兴盛,可以看做是数字娱乐文化发展的一个必然环节。不久前代理了经典游戏《大航海时代Online》的网游新军盛宣鸣数字科技(北京)有限公司,一亮相就把战略定在了更广泛的领域,打造从游戏延伸到文化领域的全新数字娱乐品牌,提供全方位的数字娱乐服务,这也为国内游戏厂商打造出了网游发展的新模式——

  

数字娱乐助力游戏产业“文艺复兴”

  资料显示,2005年中国

网络游戏用户已经接近2000万人,整体产业规模超过60亿元,并且还保持着强劲的增长势头。但在快速增长的市场背后,中国的网络游戏产业也有着自身的局限性,缺乏核心技术以代理为主,品牌和经营范围单一缺乏可持续发展力,游戏内容对社会带来负面影响等,都是不可忽视的问题。

  快速增长背后的尴尬

  市场研究机构的报告表示,2005年中国网络游戏市场继续保持了快速增长的态势,2006年产业规模预计将达到78亿元,运营商收入将达到63亿元,比2005年增长34%。

  在这种快速增长的背后,也存在较大的问题。目前中国的网络游戏基本以代理模式为主,网游产业同其他产业一样出现了缺乏核心技术的问题。同时在经营战略上,大部分网游企业的战略比较单一,均以运营游戏为主,这就导致了一款游戏的生命周期和下一款游戏的代理权争夺,成了网游企业兴衰与否的决定性因素,无法保持可持续发展的实力和动力。目前已经有一些实力较强的网游企业开始逐步转型,但从实际的效果来看,还并未实现本质的突破。

  伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。但是,在游戏内容的提供上,大部分网游还充斥着暴力等内容,在满足用户的需求方面,显得比较单一。对比欧美和日韩游戏市场,网络游戏固然占据主导地位,但游戏周边产业的蓬勃发展,在很大程度上为用户提供了更全面的服务,形成了一种积极健康的氛围。有专家指出,网游的快速发展,最终的决定性因素是对于用户需求的满足,而用户需求是在不断变化与提高的,能够进一步满足用户变化的需求,才能够获得可持续发展的动力。

  娱乐数字化的“文艺复兴”

  网络游戏的普及,一个很重要的因素是技术变革带来的利益,宽带使网游成为了可能。未来更多的宽频技术将会出现,但人们所喜爱的娱乐文化内容是统一的,借助新的技术打造人们喜闻乐见的娱乐文化,这就是数字化所带来的“文艺复兴”。

  盛宣鸣董事长兼CEO杨锋铭表示,《大航海时代Online》带给用户的,将不仅仅是游戏内部的娱乐体验,而是基于游戏,同时借助Internet、电视、无线领域等其他通道,实现全方位立体化的媒体传播,把网游、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌——DEA(Digital Entertainment Art)。

  这种新的战略模式,其实在国外已经获得了成功验证。欧美和日本在游戏以外所衍生的动漫、音乐等都获得了极大成功,而不久前也有消息称暴雪公司希望将《魔兽世界》搬上银幕。由此可见,塑造人们喜爱的娱乐文化,掌握好不同传媒通过不同的方式到达用户,就会形成一个良性的循环。

  绿色网游带来产业契机

  如同哥伦布一样扬帆寻找新大陆,探寻古埃及文化宝藏,追溯文艺复兴的艺术起源,提到《大航海时代》这款游戏的名字,国内的玩家甚至电脑用户们都不会陌生。在上世纪90年代末本世纪初,这款游戏曾经风靡中国,甚至影响了整整一代中国的PC玩家,《大航海时代Online》则是基于这款经典游戏的网络版。

  以16世纪航海时代为背景的《大航海时代Online》,提供了一个完全开放式的游戏世界观与平台,让玩家可以追求多元化的游戏目标,避免单纯的战斗;而丰富的世界文化历史和地理知识,则让该款网游充满了“知性”的智慧元素。

  面对快速增长的游戏产业,每一家企业都在思考着自身的突破方式,而无论是什么样的业务模式,都应该紧紧围绕着用户的需求,我们也期待着中国的网游企业们,能够为用户提供一个真正的“文艺复兴”。

爱问(iAsk.com)



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