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网游分区运营当心地域围城


http://www.sina.com.cn 2006年08月02日 09:22 eNet硅谷动力

  【eNet特约评论】根据相关消息,在网络游戏行业,可能采用“分区运营”的新网络游戏运营模式,说白了就是不管你是IDC(互联网数据中心)、大型连锁网吧、渠道商、地方门户网站甚至个人,都可以成为一个网络游戏的运营者,当然前提是你必须有20万元左右的启动资金和取得网络游戏运营商以及相关部门的合法手续,仅从启动资金上来说,相对于文化部规定的运营网络游戏的1000万元的注册资金来说,20万元实在是太微不足道了,毕竟网络游戏的利润非常高。

  在这里,我们姑且不谈游戏运营商的此举是否有违文化部等部门制定的相关的入行规则,单就这种下放分权式+地方围城式的新

网络游戏运营模式来说,就一定能给网络游戏行业带来福祉?最起码在一定时间以内,这种新的运营方式就一定是金饽饽,最起码对网络游戏玩家来说未必是一件好事。

  首先,这种网络游戏分区式运营,获得运营授权的这些地方网络游戏运营商的运营权限是多少?如果只是简单的被允许在自己地域内的架设服务器、负责拉拢宣传以提高人气,那么这种运营和傀儡有何区别?只不过是大网络游戏运营商的一个棋子和捞钱工具而已,所不同的是那些大运营商不但可以从游戏玩家手里赚取银子,也可以从这些地方网络游戏运营商手里再次拿得一笔现金,这种计划,绝对对大网络游戏运营商来说是一本万利!

  说到运营权限,别的不敢妄猜,最起码在这种分区运营的游戏规则制定上,大网络游戏运营商一定是按照自己的意志出牌,例如在利润分成和运营风险转嫁等方面一定设计的对自己百利无一害,所以当这些地方网络游戏运营商花20万买到授权以后,其他方面的风险就要自己来承担了。

  其次,这种分区运营的模式就真的能打击掉网络游戏行业的私服现象吗?相对于买这授权的20万元和架设服务器以及自我宣传等方面的费用,所花费的金钱绝对在20万元以上,这比较那些所谓的私服来说还是有些昂贵,所以大网络游戏运营商想借此消灭私服,有些勉强,当然经此一招,会有很多原先的私服被“收编”为正规军,对类似盛大这样的大网络游戏运营商来说还是有好处的。

  在现实之下,这些大网络游戏运营商出此计策也多少有些无奈的味道,因为很多网络游戏的私服架设数量几近或者超过了官方服务器的数量,这从一个方面说明了国内相关网络游戏运营商在服务器架设方面的捉襟见肘,也从另外一个方面说明了架设网络游戏服务器的利润和人气之高,所以在肥水不流外人田的前提理念下,盛大们开始卖运营授权,毕竟这是一举多得之举,何乐而不为呢!

  最后,在这种基于地方式的分区运营模式之下,会不会产生新的网络游戏行业的“分区垄断”?因为众所周知,网络游戏是分区的,而这种分区的结果就是各区各自为政、互无往来,当然有些网络游戏运营商允许玩家转区,但前提是需要缴纳一定的现金或者游戏币等,所以当这种城邦制的网络游戏运营模式铺开以后,在各自小圈子里打拼的玩家们会有机会走出那个“围城”吗?

  很现实的,不管是以前那种“集权式分区”的网络游戏运营模式,还是以后可能盛行的地域围城式的运营模式,各区的经营者在所谓的“分区”之下只不过是一个个小的利益获取者而已,所以大家不要希望这种运营模式的改变会淡化这种本质,因为在现实的各种厉害因素之下,这种网络游戏的“分区垄断”现象会更严重,说不定有的分区运营商为了自己的利益,去禁止玩家转区也不一定。

  客观地说,所谓的分区运营并没有多少新意可言,只不过是把以前只能在相关的电信等部门架设租用服务器的模式和范围变通扩大了一下,并没有从根本上脱离开网络游戏分区制的经营模式。当然,也有所不同,那就是把网络游戏运营权扩大了范围,因为在这种授权之下私人运营也被合法化了,当然运营风险也被下放分化了,而盛大们的财源和腰板也更硬了。

  网络游戏分区化运营,是谁的金饽饽绝对在两可之间,尤其是相对于玩家们来说。

  作者:小海

爱问(iAsk.com)



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