评论:如何让实名制更可行 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年08月01日 10:02 eNet硅谷动力 | |
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【eNet特约评论】近日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划于今年四季度在所有网游中实行。 之所以推出实名制,是因为之前推出的“防沉迷系统”存在无法分清成年人与未成年人之不足,当然就不能对成年人和未成年人加以区别对待,这样就无法满足部分玩家提出的取消对成年玩家的系统限制要求。根据规划,一旦推出实名制后,将把实名制与防沉迷系统结合,先通过实名制区别玩家,然后只针对未成年人启动防沉迷系统。 为此由国家新闻出版总署制定的《网络游戏实名制方案》正在积极地进行讨论修改,这一方案要求,玩家玩游戏前要先登记真实身份,游戏厂家要使用技术手段限制未成年人长时间玩网络游戏。 据有关资料表明,实名制系统由三个子系统构成:一是注册子系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询子系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证子系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。很明显,注册子系统很关键,同时也是其它二个子系统应用的基础,其实施效能如何最终决定实名制的真实效果。 但令人不安的是,目前已透露的注册方案仍存在着一些漏洞及不足,如用户在注册时出示自己的身份信息,但怎么保证用户提供的身份信息的真实性?网游实名制的注册系统向用户索取的身份信息,只是身份证号码及姓名,无需出示证件,这就给实名制不“实名”提供了可能,因为要想弄到一份身份信息并不困难;再比如未成年人可以偷偷弄到家长或亲戚朋友的身份证信息,甚至有些网吧业主在利益的驱使下有可能帮助未成年人提前借用多张他人的身份证,也就是说当前的方案在如何保证玩家身份信息真实性这一问题上还没有一个成熟的、可行性很强的方案。在如何保证注册真实性这个问题上,大愚提供如下几个解决方案,供大家讨论。 作者:大愚 一是让新一代身份证承载过多的功能。目前正处在新一代身份证换证的工作中,新一代新身份证内藏数字芯片,在网吧中布置机读设备,玩家每次要想上网打游戏,必须通过身份证刷卡才能上网。之所以提出这种方案,一方面是基于身份证的权威性,一般情况下很少会把身份证借与它人,即使借也不可能长期借,因为每次要想上网打游戏都需要用身份证刷卡;另一方面,新一代身份证允许16岁以下的未成年人自由领取,不会出现因为没有身份证而打不了游戏的情况。 二是在每个城市设置运营游戏注册点,在注册时必须提供真实身份。即新游戏运营时,可以在每一个地区设置若干个注册代理点,想打游戏者必须带着能代表本人真实身份的资料去注册,这样做是避免用身份证注册时一些人担心信息泄露,侵犯个人隐私。 除了保证实名制系统本身无漏洞之外,还要保证外实名制系统实施外部环境的整洁。目前的防沉迷系统只是规定超过了一定的时间,从积分上对玩家进行惩罚,大愚认为应该网吧与玩家惩罚同时进行。大愚在新加坡期间,发现新加坡的软件盗版现象比较轻微,请教一位长期在新加坡工作的同事后才知道,新加坡的处罚力度之大之猛使之不敢用盗版,也许一家公司可能因为用了盗版而被迫处罚至倒闭。 不论是实名制也好,防沉迷系统也好,如果没有网吧吧主自觉主动的配合,其效果都会大打折扣,因此在处理未成年人打游戏这个问题上,最好采取抓大放小,狠狠治理网吧的不正之风,使网吧吧主不敢冒风险让未成年人入内。这一点笔者深有体会,上周大愚到山东某县城出差,确实看到一些吧主不让年龄特小的孩子进来,问之何故,答“听说检查人员下午出去了”。在如何保证网吧的利益上,这个县城做得也比较好,原来的价格是每小时一元,现在物价局审批为每小时二元,且每一台机器上都强制免费安装了本地公安部门提供的监控系统。客观地说,实名制是一个复杂的系统工程,单纯地依靠某一种方案及做法是很难达到期望的效果的,必须各个部门联合起来才行。 最后值得一提的是,在实名制实施之前的这段时间内,要对一些黑网吧、外挂与私服进行清理。目前对网游产业健康发展构成重大阻力的是私服、外挂,这两个“毒瘤”不彻底解决,实名制实施的效果则很难预料,这一点是有经验教训的。在网络游戏防沉迷系统运行后,出现了很多违法的私人服务器,很多玩家为了躲避“防沉迷系统”,逐渐转投违法“私服”,久而久之对违法“私服”产生了好感和依赖。网游实名制推行后,面对诱惑,一些利欲熏心的黑厂商或许还会应玩家的“需求”推出比“私服”、外挂更危害青少年的黑网游、非法网游等逃离实名制束缚的违规网游产品,这也是国家在制定政策推行实名制时应该重视的问题。 作者:大愚 |

