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腾讯发布06年Q1财报 收入8030万美元


http://www.sina.com.cn 2006年05月24日 17:26 ChinaByte

  香港,2006年5月24日 - 中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商 - 腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:700)今天公布2006年第一季度未经审计业绩。总收入为人民币6.453亿元(8,030万美元),比上一季度增长50.3%,比去年同期增长114.8%。

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯本季度的收入和盈利再创新高,主要原因在于互联网增值服务,如“QQ秀”和网络游戏的自然增长,以及公司在春节期间进行的推广活动。但他同时提醒,尽管本季度业绩增长强劲,但由于中国互联网市场仍处于起步阶段,行业竞争激烈,未来业绩可能因此出现波动。

  马化腾说:“本季度我们在业绩方面取得了丰厚的回报,去年所做的投资开始结出硕果。随着总收入的增长,我们的商业模式内在的运营优势同时也推动了利润率的提升。除去本季度的季节性因素,我们业绩的大幅增长同时也验证了我们的平台价值以及我们立足长远的业务发展策略。未来,我们将更加专注于平台方面的投入,进一步强化自身的长期竞争力。”

  业绩摘要

  ·总收入为人民币6.453亿元(8,030万美元),比上一季度增长50.3%,比去年同期增长114.8%。

  ·互联网增值服务收入为人民币4.365亿元(5,430万美元),比上一季度增长65.9%,比去年同期增长192.9%。

  ·移动及电信增值服务收入为人民币1.634亿元(2,030万美元),比上一季度增长30.4%,比去年同期增长21.7%。

  ·网络广告收入为人民币4,180万元(520万美元),比上一季度增长10.9%,比去年同期增长173.1%。

  ·即时通信服务最高同时在线帐户数达1,960万。如去除“挂机”因素,最高同时在线帐户数约为1,930万,比上一季度增长15%。“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)突破了280万,比上一季度增长37.9%

  ·即时通信注册帐户总数达到5.315亿,比上一季度增长7.9%。活跃注册帐户数为2.205亿,比上一季度增长9.2%。

  ·互联网增值服务付费包月用户数为1,350万,比上一季度增长27.4%

  ·移动及电信增值服务付费包月用户数为950万,比上一季度增长17.3%

  ﹡美元数据基于1美元兑人民币8.041元计算

  业务分析

  互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的61.2%增加至本季度的67.6%。互联网增值服务收入按季增长65.9%,主要反映了网络游戏业务的大幅增长,包括来自“QQ幻想”,“QQ游戏”门户和“QQ堂”的增长。同时,网络虚拟形象和网络社区业务如“QQ秀”,“QQ宠物”和“Qzone”持续增长。另外,这也反映了春节和寒假期间进行的特别推广活动所产生的季节性效应。

  移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的29.2%下降为25.3%。移动及电信增值服务收入按季增长30.4%,主要原因在于公司努力改善了产品特性和功能,扩展了营销渠道。此外,2006年1月收购的“卓意麦斯”(Joymax)也带来了一定的收入增长。

  网络广告收入占总收入的比例由上一季度的8.8%下降为6.5%。虽然第一季度通常是行业淡季,但我们的网络广告收入仍然按季增长10.9%,主要原因在于新客户加大了投放量,同时,代理商在QQ.com门户网站的销售量也有所增长。与搜索相关的网络广告收入亦有稳健增长。

  财务分析

  第一季度,毛利为人民币4.696亿元(5,840万美元),比上一季度增长62.4%,比去年同期增长136.5%。毛利率由上一季度的67.4%提高到72.8%。经营盈利为人民币2.816亿元(3,500万美元),比上一季度增长94.3%,比去年同期增长172.3%。经营利润率由上一季度的33.8%提高到43.6%;期内盈利为人民币2.497亿元(3,110万美元),比上一季度增长101.9%,比去年同期增长157.5%。

  净利润率由上一季度的28.8%提高到38.7%。利润率显著提升的原因在于我们业务运营的内在优势。

  本季度股份报酬开支为人民币1,440万元,上季该项支出为人民币1,860万元。

  由于

人民币升值,公司于本季度计入了人民币1,010万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币480万元。

  业务展望

  对于核心的即时通信平台,除了不断开发新特性和新功能之外,公司还将继续致力于提升服务安全性和消除垃圾信息,即便短期内可能对最高同时在线帐户数造成负面影响,也将坚持不懈地执行下去。

  在互联网增值服务方面,公司将进一步改善“Qzone”和“QQ宠物”等新产品的系统性能和产品体验。网络游戏方面,公司将继续开发“QQ幻想”新的升级版本,并准备在2006年年中推出一款代理的中型休闲游戏“QQ音速”。公司还将继续开发目前国内最大的休闲游戏平台“QQ游戏”门户,使它在长期发展中实现用户群增长和赢利能力之间的平衡。

  移动和电信增值服务得益于产品开发能力的提升,分销网络的扩展以及收购了“卓意麦斯”(Joymax)。公司相信,这一领域仍面临相当大的挑战,包括竞争加剧及可能的政策调整。公司将继续致力于提升自身竞争力,并与移动及电信运营商携手,共同创造一个更健康的行业环境。

  网络广告业务在中国仍处于起步阶段。公司将致力于发挥其庞大流量的优势,挖掘行业的长期增长潜力,壮大销售团队,与主要的广告商和代理商紧密合作,同时推进产品创新。

  

股票回购计划

  在2005年4月27日召开的股东大会上,股东授予董事会一般性授权,回购不超过177,217,560股公司股份。从2005年该次股东大会到2006年5月23日期间,公司约以4,520万美元于市场上回购了3,260万股股份。

  在2006年5月24日召开的股东大会上,股东授予董事会一般性授权,回购不超过截止到股东大会日公司已发行股份的10%。为了进一步提升股东价值,公司计划回购总额不超过3,000万美元的股份,具体操作按照此次授权及上市规则执行。

  重要注意事项:

  本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本集团的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本集团现有的资料,亦按本公布刊及之时的展望为基准,在本公布内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其他详情载于我们的其他公开披露文件。

爱问(iAsk.com)



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