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玩家快速增长不能刺激盈利


http://www.sina.com.cn 2006年04月28日 09:45 eNet硅谷动力

  【eNet硅谷动力特稿】有分析机构发布研究报告指出,中国网上游戏玩家的数量在2010年可能增长一倍以上,达到6100万,但是游戏公司仍然难以盈利。报告还显示,中国已经有300多家网络游戏公司,其中只有15%是盈利的,盛大网络、网易、The9、金山四家公司占有了80%的市场份额。有分析师表示:盗版、政府管制、家长关注都是中国网络游戏市场的问题。

  对这个分析报告,笔者有自己的看法。首先,对这个盈利能力表示怀疑,众所周知,网络游戏市场本来就是一个赢家通吃的年代,不可能所有的网络游戏商都可以盈利,如果那样才是一个不健康的市场,少数的网游商出现盈利是非常符合市场的发展规律的。盛大、网易、九城和金山无疑是目前国内网游市场的主力军,他们的发展是国内网游市场的缩影,因此说只要他们的发展是良性的,那国内的网游市场还是非常值得期待的。

  其次,对该分析师说的几个影响网游盈利的观点,笔者也不敢苟同。其一、盗版问题。对于网游来说,盗版问题何从谈起?如果说私服、外挂等的影响那倒是事实,不过有关部门其实也一直在打击这些不法的私服和外挂,虽然这是一个长期的过程,但并不是不可为的事情。其二、政府管制,对这一点,相信许多人都不愿赞同,一个政府对一个市场的把握和监管是非常正常的事情,即使是那些成熟的海外市场,何尝不是如此?难道可以放任自流?显然不会。我国政府对

网络游戏还是非常支持的,国家相关政策的出台和鼓励国产网络游戏商们开拓进取,多开发出一些符合我们历史和文化知识的绿色网游,本身就说明政府对这个市场的关怀。而防沉迷系统的出台,更是为了让这个市场有一个良性的发展环境。其三、家长关注。这更是一个废话,我们看看国外的市场,在这方面是不是有更强更多的约束?难道他们就允许孩子肆无忌惮地进入网吧玩各种各样的网络游戏,进而“废寝忘食”不能自拔?这样的分析显然是不合常理的。

  中国的网络环境相对来说还是非常宽松的,对网络游戏并没有一棍子打死,相反因为它已经缔造了一个产业环境,因此不断地引导和疏导已经成为网络游戏发展的基石。有关部门对这个市场的关注也注定了它的前景是值得期待的,否则史玉柱也不会倾巨资杀入这个市场了。

  再次,目前的中国网络游戏市场正在经历着一个变革中的阵痛,那就是免费网游的出现,盈利空间在哪里?相对这个问题,由于盛大在第一时间的推广中并没有取得让

资本市场满意的答卷,因此许多人对这种模式表示了担忧。不过随着越来越多的免费网络游戏的出台,依靠增值服务的带动,免费网游正在探索着一种新的发展空间。

  最后,玩家的增多势必会给网游市场带来更多的新鲜血液,网游商盈利的空间也只能更大,不会缩小。为什么这么说,毕竟基数在变化,虽然由于游戏的增多,玩家的注意力在不断分散,但万变不离其宗,真正的玩家还是聚集在那些被市场认可的少数游戏当中,因此,网游商只要能经营出自己的特色,盈利不是没有空间,而是机遇很大。当然,可以肯定的一点是,大浪淘沙,不是所有的网游都可以得到玩家青睐的。真正有实力和有能力的网游商还是在市场中占据绝对的优势,他们的增值空间不容小视。

  作者:小刀马

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